- Setting
- Das Sangora-Tal, ein fiktives Tal in den Carpathian Mountains, Mitte des 14. Jahrhunderts.
- Coen
- Ein Bauer, der zum Dämmerblut wurde — bei Tageslicht Mensch, nachts Vampir.
- Brencis
- Der Vampirfürst, der das Tal beherrscht und Coens Familie festhält.
- Die Uhr
- 30 Spieltage und -nächte, die mit der Krönung von Brencis enden.
- Entwickelt von
- Rebel Wolves, Regie Konrad Tomaszkiewicz, Erzählung Jakub Szamałek.
- Veröffentlicht von
- Bandai Namco Entertainment, mit der Unreal Engine 5.
Die Ausgangslage
Der ganze Aufhänger passt in zwei Sätze: Coen ist ein Bauer, der zum „Dämmerblut“ wird, bei Tageslicht Mensch und nachts Vampir, und der Spieler hat 30 Spieltage, um seine Familie vor dem Vampirfürsten Brencis zu retten, der das fiktive Sangora-Tal in den Carpathian Mountains Mitte des 14. Jahrhunderts beherrscht. Die Frist hängt an einem Ereignis statt an einem Countdown — 30 Tage und Nächte, um die Familie aufzuspüren, bevor Brencis bei der Krönung offiziell seinen Thron beansprucht. Das ist die Ausgangslage, und alles darunter in diesem Guide ist Mechanik, keine Erzählung.
Wer es gemacht hat
- Rebel Wolves, ein Studio, das Veteranen von The Witcher 3 gegründet haben, veröffentlicht von Bandai Namco Entertainment.
- Regie führte Konrad Tomaszkiewicz; Daniel Sadowski wird als Designer genannt, Jakub Szamałek als Narrative Director und Bartłomiej Gaweł als Art Director.
- Gebaut mit der Unreal Engine 5, erschienen am 3. September 2026 für PS5, Xbox Series X|S und PC über Steam, Xbox auf dem PC und GOG.
- Das Writing ist in den Kritiken das am meisten gelobte Element, zusammen mit Coens zwei Gestalten.
Die drei Vasallen, und warum die Geschichte durch sie führt
Brencis ist nicht direkt erreichbar. Das Hauptziel der offenen Welt ist, die drei vampirischen Vasallen — Ambrus, Bakir und Xanthe — durch Court Activities in ihren Regionen wütend zu machen, und das lockt Brencis hervor. Jeder ist ein eigenes Duell: Ambrus ab Level 1, Bakir ab 20, Xanthe ab 25, und an jedem hängt eine Bronze-Trophäe, deren Name die Rolle statt der Person nennt — Die rechte Faust des Fürsten, Der wahnsinnige Khan, Die dunkle Herrin. Nach dem Duell kann jeder ausgesaugt statt getötet und dann eingeladen werden, was ihn gegen Brencis auf deine Seite bringt; lehnst du ab, bleibt er in Anachora, einem Reich, für dessen Besuch es die Trophäe Weltenwanderer gibt.
Die Figuren, die die Quest-Guides nennen
- Esme — Coens Mutter, und um sie geht es im Medizin-Schritt des Prologs.
- Anca — eine Gefährtin, deren Kette mit Page-Turner beginnt und am Becken des Lebens endet.
- Lacra — eine Vrakhir-Gefährtin, deren Kette bei Midnight Reckoning endet, und eine der drei Romanzen.
- Die Dohle — ein Gefährte, dessen Kette bei Rise at Dawn und Fall Before Dusk endet, und die dritte Romanze.
- Iulian an der Jagdhütte, der den anderen Weg durch das Duell mit Ambrus anbietet.
- Father Florin, dessen Quest eine Abkürzung in die Greifberg Castle öffnen kann.
- Ocha, Vicho, Mert, Catalin, Georghe, Radu und der Deacon, jeweils von der Quest oder Trophäe genannt, in der sie vorkommen.
Cross-checked
Cross-checked on 22 September 2026 against Wikipedia and the guides of PowerPyx and Game8. Not from a playthrough: nobody here has played it, and what the sources do not describe is not on this page.