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NACHSCHLAGEN

Die ersten Stunden, die Schwierigkeit, die du wählst, bevor du sie verstehst, und die zehn Quests, die verschwinden

Erscheinungstermin
3. September 2026, Rebel Wolves und Bandai Namco.
Plattformen
PS5, Xbox Series X|S und PC über Steam, Xbox auf dem PC und GOG.
Schwierigkeit
Voreinstellungen Story, Fair, Challenging und Duellant, ein fünfter, leichterer Story-Modus kommt mit dem Patch Anfang Oktober; fang für die Trophäe auf Duellant an.
Spieldauer
Nur die Geschichte 10–15 h auf der leichtesten Voreinstellung bis 40–50 h auf Duellant; 60–70 h für alles. 40–60 h bis Platin.
Verpassbares
18 Trophäen als verpassbar markiert, plus 10 Nebenquests des Prologs, die sich endgültig schließen.
Trophäen
47 — 1 Platin, 3 Gold, 5 Silber, 38 Bronze.

Entscheide, bevor du auf Start drückst

🎚️ Duellant ab dem ersten Bild, oder gar nicht
Ein steiniger Weg, eines der drei Gold, verlangt „Beende das Spiel und rette die Bewohner von Laslea auf dem Schwierigkeitsgrad ‚Duellant‘.“, und es ist als verpassbar markiert, weil es von Anfang bis Ende Duellant sein muss — die Schwierigkeit auf halbem Weg hochzustellen zählt nicht. Die Roadmap beginnt deshalb damit, auf Duellant anzufangen und den Prolog dort abzuschließen. Es gibt vier Voreinstellungen: Story, Fair, Challenging und Duellant, und die Wahl kostet Stunden — 10–15 für die Geschichte auf Story, 40–50 für die Geschichte auf Duellant.
🩹 Ein leichterer Story-Modus kommt im Oktober
Der erste große Patch kommt Anfang Oktober — Director Konrad Tomaszkiewicz sagte „somewhere in the beginning of October“, ohne genaues Datum. Er fügt eine fünfte Voreinstellung unter der bisher leichtesten hinzu: einen neuen Story-Modus „for people who don't want to experience the combat, they just want to learn the story“, wobei der heutige Story-Modus umbenannt wird (möglicherweise „Demanding“). Außerdem springt die Kamera nicht mehr zu einem anderen Ziel, wenn Coen einen Gegner betäubt, es wird leichter, aus einem Kampf zu fliehen — „no more getting forced to kill boars and wolves“ —, die Arbeit an der PC-Performance geht weiter, und Tiere greifen weniger schnell an, wenn du eilig oder in Wolfsgestalt reist. Ein New Game+ ist ebenfalls in Arbeit, aber nicht Teil dieses Patches. Wenn du auf Ein steiniger Weg gehst, ändert nichts davon die Regel oben: Es ist Duellant von Anfang bis Ende.
💾 Spielstände sind die ganze Strategie
Es gibt kein New Game+, kein freies Erkunden nach der Geschichte und keine Missionswiederholung: Wenn du ein Ende erreichst, landest du wieder im Titelbildschirm. Ein New Game+ kommt später: Der Director hat es zweimal gesagt, ohne Datum, und es ist nicht im Oktober-Patch. ⚠️ Ob das freie Erkunden nach dem Epilog weitergeht, wurde in beide Richtungen gelesen; dieser Punkt ist also nicht geklärt — aber beide Lesarten führen zur selben Gewohnheit. Die Antwort sind manuelle Spielstände, und das Spiel ist großzügig damit — 54 manuelle Plätze plus fünf rotierende Schnellspeicherstände und sechs rotierende automatische Spielstände. Der Rat ist, an jedem Spieltag in einem anderen Platz zu speichern, nach dem Prolog, vor und nach den Hauptbossen und vor der letzten Quest. Mit dieser Gewohnheit spielt die Verpassbar-Liste keine Rolle mehr: Mit häufigen manuellen Spielständen kannst du alles über Neuladen erledigen, und nichts ist wirklich verpassbar.
🎮 Omniblock oder Richtungsblock, und es ist nicht nur ein Schwierigkeitsregler
Einsteigern helfen Omniblock und Omniattack am meisten, die die Richtung deiner Schwerthiebe und Paraden automatisch übernehmen, damit du dich auf den Abstand konzentrieren kannst; Directional Combat ist für Spieler, die die Tiefe wollen. Darunter steckt eine Trophäen-Frage: Unantastbar will fünfmal perfektes Blocken in Folge, und perfektes Blocken kommt aus dem Richtungsblock, bei dem eine richtige Richtung keine Ausdauer kostet, während Omniblock sie immer verbraucht. Unblockbaren Angriffen, markiert mit einem roten Totenkopf, musst du in beiden Modi ausweichen.
⌛ Der Prolog ist der einzige zeitlich begrenzte Abschnitt, und er nimmt zehn Quests mit
Die Quests des Prologs sind alle zeitlich begrenzt und verpassbar und verschwinden nach dem Prolog, ebenso die zehn Nebenquests des Prologs — ⚠️ bei PowerPyx schließen sie sich mit dem Ende des Prologs, bei Vandal früher, sobald Sacred Covenant die Geschichte weiterbringt. Danach bleibt alles andere dauerhaft verfügbar — mit einer Feinheit, die du kennen solltest: Manche Ziele innerhalb von Quests sind nach dem Start zeitkritisch und zeigen im Tagebuch ein blaues Uhrsymbol; solange du die Quests nicht startest, kannst du sie aber jederzeit auslösen. Die offene Welt kannst du also gefahrlos durchstreifen; eine Quest, die du schon geöffnet hast, nicht.

Der Prolog, Schritt für Schritt

  1. All Good Things

    Der Auftakt: der Tutorial-Abschnitt, in dem du die grundlegenden und fortgeschrittenen Mechaniken vor Coens Verwandlung lernst. Jede Liste nennt dieselben sechs Quests in derselben Reihenfolge.

  2. Withering Away — die Medizin, und das eine, was du hier verlieren kannst

    Stell die richtige Medizin für Esme (deine Mutter) her, mit heißem Wasser und drei Löffeln Kräutern; wenn du diese Quest nicht abschließt, bevor die Zeit abläuft, stirbt sie. Von den drei Wasser-Optionen töten sie kochendes und kaltes Wasser beide. Dieselbe Quest bietet an, mit Anca Latein zu üben: Zusagen startet Page-Turner und kostet 2 Time Segments, Ablehnen kostet 1 und sperrt Page-Turner — was später zählt, denn Page-Turner ist die erste Quest der Kette von Anca, und an dieser Kette hängt das verpassbare Sünden der Vergangenheit.

  3. Like Father, Like Son · Sacred Covenant

    Die dritte und vierte. In keiner von beiden gibt es eine Verzweigung.

  4. Bad Blood

    Die fünfte. ⚠️ Game8 führt ein geheimes Ende mit diesem Namen — Brencis während des Prologs in Laslea Glen besiegen, was nach dessen Angabe Der Sagenheld einbringt; PowerPyx listet es nicht und behandelt Bad Blood rein als Story-Quest. Beide Lesarten stehen im Enden-Tracker.

  5. Smoke and Ashes — die Tür schließt sich hinter dir

    Mit ihrem Abschluss öffnet sich die Welt und es gibt Ein Dämmerblut erwacht. Es ist auch der Moment, in dem die zehn Nebenquests des Prologs — Live Bait, Someone Needs A Lesson, Dead Drop, Disturbed, Deep Down, Enter Not, Blasphemy, On the Run, If a Tree Falls in a Forest… und Bandits's Treasure Map: Laslea Glen — dauerhaft unverfügbar werden. Wenn du sie willst, musst du sie vor dieser Quest erledigen.

Das Tempo, auf dem die Roadmap aufbaut

Ihre Schritte geben den 30 Tagen Zahlen, und die solltest du vor Tag eins kennen statt vor Tag zwanzig. Für den Aufbau in der offenen Welt: „Stay below 15 days in-game time during this step“, mit „At level 20 you should be strong enough to run around the whole map“. Für das Finale: „Finishing the story takes 7-10 in-game days“ und „Aim to reach the ending by day 22“. Nach dem Abspann lässt sie den Anschein von Eile fallen — „you can keep playing past the 30 day limit“ und „lower the difficulty to 'Story' to make the cleanup easier“, sobald Ein steiniger Weg aus dem Durchgang auf Duellant schon sicher ist.

Was die Kritiken sagen, und wo sie sich trennen

  • Die Aufnahme ist stark und einheitlich: Metacritic 84 auf dem PC, 83 auf der PS5, 84 auf der Xbox Series X|S, und bei OpenCritic empfehlen es 94% der Kritiker.
  • Genannte Wertungen: Destructoid 9.5/10, IGN 9/10, GameSpot 8/10, PC Gamer 83/100, Eurogamer 4/5.
  • Hervorgehoben wird vor allem das Writing — manche nannten es vielleicht das beste im Genre —, zusammen mit Coens zwei Gestalten.
  • Die Uhr mit 30 Tagen ist der Streitpunkt. Die Kritik ist klar gespalten: Manche fanden sie „brutal“ und zentral fürs Spiel, andere nannten sie „largely illusory“. IGN beschrieb die Abwägungen als herrlich stressig und den besten Teil des Abenteuers; bei GameSpot heißt es, dass man nicht alles schaffen kann, gehört zu dem, was es fesselnd macht.
  • Die am häufigsten wiederholte Kritik ist die Abwechslung im Kampf statt das Kampfgefühl: Du schaltest viele Fähigkeiten frei, greifst aber über lange Strecken vielleicht auf dieselben paar zurück, in einem Spiel mit viel Kämpfen.
  • Das Highlight bei Eurogamer ist das nächtliche Klettern über die Dächer — wobei sich ganz praktisch auch die Trophäe Schattenwanderer sammelt, während du dich bewegst.

Cross-checked

Cross-checked on 22 September 2026 and re-checked on 26 September 2026 against the guides of PowerPyx, Game8, Fextralife and Vandal, Wikipedia, the launch reviews, and MP1st's and GAMINGbible's reports of the director's Eurogamer interview. Not from a playthrough: nobody here has played it, and what the sources do not describe is not on this page.
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