- Erscheinungstermin
- 3. September 2026, Rebel Wolves und Bandai Namco.
- Plattformen
- PS5, Xbox Series X|S und PC über Steam, Xbox auf dem PC und GOG.
- Schwierigkeit
- Voreinstellungen Story, Fair, Challenging und Duellant, ein fünfter, leichterer Story-Modus kommt mit dem Patch Anfang Oktober; fang für die Trophäe auf Duellant an.
- Spieldauer
- Nur die Geschichte 10–15 h auf der leichtesten Voreinstellung bis 40–50 h auf Duellant; 60–70 h für alles. 40–60 h bis Platin.
- Verpassbares
- 18 Trophäen als verpassbar markiert, plus 10 Nebenquests des Prologs, die sich endgültig schließen.
- Trophäen
- 47 — 1 Platin, 3 Gold, 5 Silber, 38 Bronze.
Entscheide, bevor du auf Start drückst
Der Prolog, Schritt für Schritt
All Good Things
Der Auftakt: der Tutorial-Abschnitt, in dem du die grundlegenden und fortgeschrittenen Mechaniken vor Coens Verwandlung lernst. Jede Liste nennt dieselben sechs Quests in derselben Reihenfolge.
Withering Away — die Medizin, und das eine, was du hier verlieren kannst
Stell die richtige Medizin für Esme (deine Mutter) her, mit heißem Wasser und drei Löffeln Kräutern; wenn du diese Quest nicht abschließt, bevor die Zeit abläuft, stirbt sie. Von den drei Wasser-Optionen töten sie kochendes und kaltes Wasser beide. Dieselbe Quest bietet an, mit Anca Latein zu üben: Zusagen startet Page-Turner und kostet 2 Time Segments, Ablehnen kostet 1 und sperrt Page-Turner — was später zählt, denn Page-Turner ist die erste Quest der Kette von Anca, und an dieser Kette hängt das verpassbare Sünden der Vergangenheit.
Like Father, Like Son · Sacred Covenant
Die dritte und vierte. In keiner von beiden gibt es eine Verzweigung.
Bad Blood
Die fünfte. ⚠️ Game8 führt ein geheimes Ende mit diesem Namen — Brencis während des Prologs in Laslea Glen besiegen, was nach dessen Angabe Der Sagenheld einbringt; PowerPyx listet es nicht und behandelt Bad Blood rein als Story-Quest. Beide Lesarten stehen im Enden-Tracker.
Smoke and Ashes — die Tür schließt sich hinter dir
Mit ihrem Abschluss öffnet sich die Welt und es gibt Ein Dämmerblut erwacht. Es ist auch der Moment, in dem die zehn Nebenquests des Prologs — Live Bait, Someone Needs A Lesson, Dead Drop, Disturbed, Deep Down, Enter Not, Blasphemy, On the Run, If a Tree Falls in a Forest… und Bandits's Treasure Map: Laslea Glen — dauerhaft unverfügbar werden. Wenn du sie willst, musst du sie vor dieser Quest erledigen.
Das Tempo, auf dem die Roadmap aufbaut
Was die Kritiken sagen, und wo sie sich trennen
- Die Aufnahme ist stark und einheitlich: Metacritic 84 auf dem PC, 83 auf der PS5, 84 auf der Xbox Series X|S, und bei OpenCritic empfehlen es 94% der Kritiker.
- Genannte Wertungen: Destructoid 9.5/10, IGN 9/10, GameSpot 8/10, PC Gamer 83/100, Eurogamer 4/5.
- Hervorgehoben wird vor allem das Writing — manche nannten es vielleicht das beste im Genre —, zusammen mit Coens zwei Gestalten.
- Die Uhr mit 30 Tagen ist der Streitpunkt. Die Kritik ist klar gespalten: Manche fanden sie „brutal“ und zentral fürs Spiel, andere nannten sie „largely illusory“. IGN beschrieb die Abwägungen als herrlich stressig und den besten Teil des Abenteuers; bei GameSpot heißt es, dass man nicht alles schaffen kann, gehört zu dem, was es fesselnd macht.
- Die am häufigsten wiederholte Kritik ist die Abwechslung im Kampf statt das Kampfgefühl: Du schaltest viele Fähigkeiten frei, greifst aber über lange Strecken vielleicht auf dieselben paar zurück, in einem Spiel mit viel Kämpfen.
- Das Highlight bei Eurogamer ist das nächtliche Klettern über die Dächer — wobei sich ganz praktisch auch die Trophäe Schattenwanderer sammelt, während du dich bewegst.