Manche Inhalte in The Blood of Dawnwalker sind nur für begrenzte Zeit verfügbar. Diese Seite sammelt alle Einträge, die in den Trackern als verpassbar markiert sind, damit du sie prüfen kannst, bevor du einen Punkt ohne Wiederkehr überschreitest.
Hauptquests
1 verpassbar in diesem Tracker
| Eintrag | Wo | Notizen |
|---|---|---|
| Withering Away | Prolog · Laslea Glen | ⚠️ Hier liegt der einzige dauerhafte Verlust des Prologs: Stell die richtige Medizin für Esme (deine Mutter) her, mit heißem Wasser und drei Löffeln Kräutern — kochendes und kaltes Wasser töten sie beide —, und wenn du diese Quest nicht abschließt, bevor die Zeit abläuft, stirbt sie. Die Quest bietet außerdem an, mit Anca Latein zu üben: Zusagen startet Page-Turner und kostet 2 Time Segments, Ablehnen kostet 1 und sperrt Page-Turner. Page-Turner folgt auf diese Quest und ist die erste von Ancas Romanzen-Quests. Die Quest selbst ist Pflicht — verlieren kannst du die Medizin und die Latein-Entscheidung. |
Nebenquests
12 verpassbar in diesem Tracker
| Eintrag | Wo | Notizen |
|---|---|---|
| Live Bait | Prolog · Laslea Glen | Nebenquest des Prologs. Das ganze Set ist verpassbar: Alle zehn werden nach dem Prolog unverfügbar. Das ist die Nebenquest, die du während der Prolog-Sequenz findest. |
| Someone Needs A Lesson | Prolog · Laslea Glen | Nebenquest des Prologs. Das ganze Set ist verpassbar: Alle zehn werden nach dem Prolog unverfügbar. |
| Dead Drop | Prolog · Laslea Glen | Nebenquest des Prologs. Das ganze Set ist verpassbar: Alle zehn werden nach dem Prolog unverfügbar. |
| Disturbed | Prolog · Laslea Glen | Nebenquest des Prologs. Das ganze Set ist verpassbar: Alle zehn werden nach dem Prolog unverfügbar. |
| Deep Down | Prolog · Laslea Glen | Nebenquest des Prologs. Das ganze Set ist verpassbar: Alle zehn werden nach dem Prolog unverfügbar. |
| Enter Not | Prolog · Laslea Glen | Nebenquest des Prologs. Das ganze Set ist verpassbar: Alle zehn werden nach dem Prolog unverfügbar. |
| Blasphemy | Prolog · Laslea Glen | Nebenquest des Prologs. Das ganze Set ist verpassbar: Alle zehn werden nach dem Prolog unverfügbar. |
| On the Run | Prolog · Laslea Glen | Nebenquest des Prologs. Das ganze Set ist verpassbar: Alle zehn werden nach dem Prolog unverfügbar. |
| If a Tree Falls in a Forest… | Prolog · Laslea Glen | Nebenquest des Prologs. Das ganze Set ist verpassbar: Alle zehn werden nach dem Prolog unverfügbar. Geschrieben mit den Auslassungspunkten am Ende. |
| Bandits's Treasure Map: Laslea Glen | Prolog · Laslea Glen | Nebenquest des Prologs. Das ganze Set ist verpassbar: Alle zehn werden nach dem Prolog unverfügbar. Die einzige Schatzkarte darunter; die anderen fünf liegen in der offenen Welt und sind nicht zeitlich begrenzt. Die Schreibweise „Bandits's“ bleibt so, wie die Quellliste sie angibt. |
| A Dubious Gift | Stadt Svartrau | ⚠️ Verpassbar, und namentlich so markiert: Die Liste der Court Activities enthält „Cathedral Ritual – complete Side Quest: A Dubious Gift (MISSABLE)“. Es ist ein Auftrag des Deacon, Radu zu finden, den Verwalter der Kathedrale, und sobald du von der Krypta unter der Svartrau Cathedral erfahren hast, kannst du ihn nicht mehr starten — sonst wirkt er sich auf nichts im Spiel aus. Der Zugang: A Monk and a Saint gestartet und mit Albertus gesprochen haben. Und es gibt einen zweiten Weg, ihn zu verlieren: Bei maximalem Ruf ist die Kathedrale für immer verschlossen. Von der Krypta erfährst du unter anderem, wenn du Night Terrors startest oder auf eigene Faust in die Schatzkammer oder die Bibliothek der Kathedrale gehst. |
| A Mother's Plea | Rockfalls | ⚠️ Verpassbar und zeitkritisch: eine versteckte, verpassbare und zeitkritische Aktivität, die an die Nebenquestreihen von Lacra und Osha gebunden ist. Du findest sie nicht durch Erkunden — die Kette ist A Friend Like This, dann Song of the Mountain, dann A Mother's Plea, dann The Heart Wants What It Wants; die Älteste übergibt sie dir, und die Aktivität erscheint im Court-Menü. |
Trophäen
18 verpassbar in diesem Tracker
| Eintrag | Wo | Notizen |
|---|---|---|
| Gerade noch rechtzeitig | Gold | „Rette deine Familie, bevor die Zeit abläuft.“ ⚠️ VERPASSBAR, und die am leichtesten zu verpassende Anforderung im ganzen Spiel: die ganze Geschichte innerhalb der Grenze von 30 Tagen. Danach kannst du weiterspielen — die Uhr entscheidet nur über diese Trophäe —, aber ohne einen früheren Spielstand gibt es keinen Weg zurück. Das vorgeschlagene Tempo: unter 15 Tagen bis zum Ende des Aufbaus in der offenen Welt, die Geschichte selbst 7–10 Spieltage, Ende bis Tag 22. |
| Ein steiniger Weg | Gold | „Beende das Spiel und rette die Bewohner von Laslea auf dem Schwierigkeitsgrad ‚Duellant‘.“ ⚠️ VERPASSBAR — es muss von Anfang bis Ende Duellant sein, deshalb der Rat, dort anzufangen, statt die Schwierigkeit später hochzustellen. Die Bewohner von Laslea retten heißt eines der vier normalen Enden: Das Tal verlassen und die Schleife von Home Sweet Home zählen nicht. |
| Der Überläufer | Silber | „Lass all deine Verbündeten im Stich und verhandle mit Brencis, um deine Familie zu befreien.“ ⚠️ VERPASSBAR — hängt vom Ende ab und braucht deshalb ein eigenes Neuladen des Spielstands vor dem Finale. |
| Der Vatermörder | Silber | „Besiege Brencis gemeinsam mit Lacra.“ ⚠️ VERPASSBAR — braucht die Questreihe von Lacra bis Midnight Reckoning vor dem Finale abgeschlossen; nur mit Neuladen des letzten Spielstands lässt es sich also nicht retten, wenn die Kette nie gemacht wurde. |
| Der neue Fürst | Silber | „Besiege Brencis gemeinsam mit der Dohle.“ ⚠️ VERPASSBAR — dasselbe Muster wie Der Vatermörder: Die Kette der Dohle muss zuerst bis Rise at Dawn erledigt sein. |
| Fisch stinkt nicht | Bronze | Verkaufe Fisch an eine Fischhändlerin. ⚠️ VERPASSBAR, mit dem konkretesten Grund der ganzen Liste: Die Fischhändlerin erscheint nicht mehr, sobald du Ruf-Stufe 9 erreichst. Mach es früh. |
| Meister der Waffen | Bronze | „Schalte einen ultimativen Vorteil im Schwertkunst-Fähigkeitenbaum frei.“ ⚠️ VERPASSBAR. Alle drei Trophäen für ultimative Vorteile tragen die Markierung, und der Grund, der für die verwandte Trophäe Meister genannt wird, sind die Fähigkeitspunkte: Es gibt nur begrenzt viele, also konkurrieren die drei Bäume um sie. |
| Herr der Zauberkünste | Bronze | „Schalte einen ultimativen Vorteil im Zauberei-Fähigkeitenbaum frei.“ ⚠️ VERPASSBAR, aus demselben Grund mit den Fähigkeitspunkten wie die anderen beiden ultimativen. |
| Wesen der Nacht | Bronze | „Schalte einen ultimativen Vorteil im Vampirismus-Fähigkeitenbaum frei.“ ⚠️ VERPASSBAR — alle drei ultimativen Vorteile sind markiert, nicht nur zwei; plan also die Verteilung über Schwertkunst, Zauberei und Vampirismus, bevor du Punkte festlegst. |
| Sünden der Vergangenheit | Bronze | „Begleite Anca auf ihr gewagtes Abenteuer zum Becken des Lebens.“ ⚠️ VERPASSBAR — es braucht die Questreihe von Anca, die mit Page-Turner beginnt, und das gibt es nur, wenn du im Prolog während Withering Away zugesagt hast, Latein zu üben. |
| Gemeinsam ins Verderben | Bronze | „Schluss mit der Vernunft: Folge Lacra und finde die Alraune.“ ⚠️ VERPASSBAR, und die Reihenfolge ist genau festgelegt: Es muss vor der Quest erledigt werden, die mit ihrem Ende zusammenhängt. Lehnst du ab, die Alraune zu essen, ist außerdem die Romanze mit Lacra dauerhaft gesperrt. |
| Der Manumit | Bronze | „Erfahre alle Geheimnisse der Dohle.“ ⚠️ VERPASSBAR — sollte vor der Quest erledigt werden, die mit ihrem Ende zusammenhängt, und hängt an A Closer Look, einem optionalen Eintrag gegen Ende der Kette der Dohle. |
| Meister | Bronze | „Bringe einen Zauber, eine Schwertkunst- oder eine Vrakhiri-Fähigkeit auf die höchste Stufe.“ ⚠️ VERPASSBAR, weil es genug Fähigkeitspunkte braucht; verteilst du die Punkte dünn über alle drei Bäume, ist am Ende womöglich nichts voll ausgebaut. |
| Unstillbarer Durst | Bronze | „Finde die Wahrheit über Vicho heraus.“ ⚠️ VERPASSBAR — die Zwei-Quest-Kette um Vicho in der Stadt Svartrau. |
| Die Verstoßene | Bronze | „Hilf Ocha dabei, ihre neue Bestimmung zu finden.“ ⚠️ VERPASSBAR — die Quest ist The Heart Wants What It Wants, die hinter A Friend Like This, Song of the Mountain und dem versteckten, zeitkritischen A Mother's Plea hängt; verlieren kannst du sie also schon mehrere Schritte vorher. |
| Für immer zusammen | Bronze | „Bleibe bei deiner Familie.“ ⚠️ VERPASSBAR, und „very difficult on Duelist“: die Schleife von Home Sweet Home im Turm von The Silts — PowerPyx sagt vier Durchläufe des Levels hintereinander, bevor du beim fünften mit der Familie sprichst, Game8 fünf Schleifen. Zählt nicht für den Abschluss auf Duellant. |
| Der Lieblingsmensch der Zarin | Bronze | „Erledige jede Aufgabe, die dir die Sanzhani geben.“ ⚠️ VERPASSBAR — fünf Quests der Sanzhani-Kette in den Svartrau Outskirts: alle außer Letters to Lunka, die nicht nötig ist. |
| Schmuggler | Bronze | „Verdiene 1000 Denare mit dem Verkauf von Silber.“ ⚠️ VERPASSBAR, und der Grund ist ein einzelner NPC: PowerPyx sagt, es gibt nur einen Silberhändler, und wenn du ihn tötest, nimmt er die Trophäe mit. ⚠️ Vandal hat es anders erlebt: Mit totem Silberhändler kauften gewöhnliche Händler in Tantari und Maragir das Silber. |