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NACHSCHLAGEN

Sieben oder neun, ein Spielstand und die Entscheidungen von Stunden vorher

Wie viele
⚠️ Umstritten: PowerPyx 7, Fextralife 7, Game8 9, VGC 6, Vandal 8. Der Tracker folgt den sieben.
Ein Durchgang?
PowerPyx: ja, mit einem manuellen Spielstand vor der letzten Quest. ⚠️ Die Seite von Game8 zur Spieldauer sagt: getrennte Durchgänge.
Der Spielstand
Vor der letzten Quest — 54 manuelle Plätze, plus rotierende Schnell- und automatische Spielstände.
Voraussetzungen
Die Questreihen von Lacra und der Dohle müssen VOR dem Finale erledigt sein.
Nach einem Ende
Zurück zum Titelbildschirm. Noch kein New Game+; der Director sagt, eines kommt, ohne Datum. ⚠️ Ob das freie Erkunden danach weitergeht, wurde in beide Richtungen gelesen.
Haken bei Duellant
Das Tal verlassen und Home Sweet Home zählen nicht für Ein steiniger Weg.

Die Unstimmigkeit, klar gesagt

Fünf Quellen, vier Zahlen. PowerPyx und Fextralife zählen sieben; Game8 zählt neun; VGC zählt sechs; Vandal zählt acht, wobei das zusätzliche dieselbe Niederlage von Brencis im Prolog ist, die Game8 hinzufügt. Die zwei zusätzlichen von Game8 lassen sich erklären, statt rätselhaft zu sein: Es benennt Enden nach den Quests, in denen sie passieren, führt die Verhandlung in A Deal with the Devil als eigenes Ende, wo PowerPyx das Annehmen des Angebots von Brencis in Der Überläufer einordnet, und nennt eines, das PowerPyx gar nicht erwähnt — Brencis während des Prologs in Laslea Glen besiegen, was laut Game8 Der Sagenheld einbringt. Am Spiel hat sich zwischen den Seiten nichts geändert; nur wo jede die Grenze gezogen hat. Der Tracker folgt den sieben, und jeder Weg, den Game8 hinzufügt, steht in der Notiz des Endes, dem er entspricht; wer der kleineren Zahl folgt, verliert also nichts. ⚠️ Nirgends in diesem Guide wird ein Ende beschrieben — nur wie man es erreicht.

Alle von einem Spielstand aus vorbereiten

  1. Erledige zuerst die Questreihen von Lacra und der Dohle

    Bevor du gegen Brencis (den Endboss) kämpfst, leg einen manuellen Spielstand an und erledige die Nebenquestreihen von Lacra und der Dohle. Zwei der Enden brauchen diese Ketten abgeschlossen, und das Neuladen eines Spielstands von nach dem Start des Finales kann sie nicht nachträglich abschließen. Die Kette von Lacra endet bei Midnight Reckoning, die der Dohle geht über Rise at Dawn bis Fall Before Dusk.

  2. Hol die zwei verpassbaren Trophäen in diesen Ketten vor den End-Quests

    Gemeinsam ins Verderben „Must be done before her ending-related quest“, und Der Manumit „Should be done before his ending-related quest“. Beide sind als VERPASSBAR markiert, und beide liegen in Ketten, die du sowieso spielst — es kommt auf die Reihenfolge an.

  3. Leg den manuellen Spielstand an

    „You can get all endings in a single playthrough. Just keep a manual save before the final quest and reload it after each ending“. Mit 54 manuellen Plätzen gibt es keinen Grund, etwas zu überschreiben.

  4. Nimm die Wege, die sich bei der Konfrontation verzweigen

    Der Weg allein, die zwei Wege mit Gefährten und der Verrat verzweigen sich alle aus dem Dialog bei der letzten Konfrontation, sie kommen also vom selben Spielstand. Neuladen bringt dich zurück in die Welt; ein Ende bringt dich zum Titelbildschirm.

  5. Die drei, die sich dort nicht verzweigen

    Das Tal verlassen passiert in der offenen Welt am Coward's Path Shrine; Home Sweet Home ist eine Quest im Turm in The Silts, wo das Level viermal hintereinander durchgespielt wird, bevor du zu Beginn des fünften Durchlaufs mit der Familie sprichst — vier Durchläufe eines einzigen Traum-Levels innerhalb eines Durchgangs, nicht vier Durchgänge, und den Brunnen darfst du nicht untersuchen; und der Ausgang nach Tag 30 braucht eine abgelaufene Uhr. Alle drei brauchen eigene, frühere Spielstände statt dem vor dem Finale.

Die Entscheidungen, die bestimmen, welche Enden du noch erreichen kannst

QuestEntscheidungWozu sie laut Quelle führt
Withering AwayHeißes, kochendes oder kaltes Wasser für Esmes MedizinHeißes Wasser ist das richtige; kochendes und kaltes töten sie beide. Nimm drei Löffel Kräuter; sie stirbt, wenn die Quest nicht rechtzeitig abgeschlossen wird.
Withering AwayMit Anca Latein üben oder ablehnenZusagen startet Page-Turner und kostet 2 Time Segments; Ablehnen kostet 1 und sperrt Page-Turner — und damit den Anfang der Kette von Anca.
The Gilded GauntletIulian an der Jagdhütte treffen oder zum Duell erscheinenDie Jagdhütte startet The Bittersweet Toast und die Vergiftung; zum Duell erscheinen heißt, ohne sie zu kämpfen.
Jedes Duell mit einem VasallenNachts aussaugen oder tötenAussaugen schaltet Scarlet Shield (Ambrus) oder Shadowstorm (Bakir) und die Möglichkeit frei, sie einzuladen; Töten kostet das.
Jeder VasallEinladen oder ablehnenEingeladen kämpfen sie gegen Brencis — Ambrus hilft, Bakir hilft in der letzten Schlacht, Xanthe entfesselt ihre eigenen Angriffe. Abgelehnt bleiben sie in Anachora.
Stronger Than AchillesDas Becken des Lebens nutzen, Anca geben oder zerstörenNutzen für den Vorteil Becken des Lebens, geben für die Romanze, zerstören für ein legendäres Rüstungsteil.
The Night of HorrorsDie Alraune essen oder ablehnenEssen schaltet Mandrake Ward frei und führt die Romanze fort; Ablehnen „Locks you out of the subsequent Lacra Romance Route“.
The Cycle of LoveMit Xanthe verbünden oder gegen sie kämpfenDas Bündnis entfernt ihre Diener und überspringt den Fallenraum, kostet aber ein legendäres Amulett und Blood Surge; Kämpfen behält beides.
In the Name of the FatherMit Father Florin verbünden, ablehnen oder ihn tötenDas Bündnis gibt eine Abkürzung in die Greifberg Castle; Ablehnen lässt die Tür offen, später zuzustimmen; ihn töten schließt sie.
A Deal with the DevilDie Verhandlung fortsetzen oder das Gespräch beendenFortsetzen hält die Option des Verrats offen; Beenden führt zum Kampf.
Fall Before DuskFür Catalin eingreifen oder schweigenEingreifen rettet ihn; schweigen oder den Timer ablaufen lassen nicht — eine Entscheidung auf Zeit innerhalb der Quest.

Das Gold, das dich die Enden kosten können

⚠️
Zwei der neun Wege erfüllen Ein steiniger Weg nicht. Das Tal verlassen und die Schleife von Home Sweet Home zählen nicht für den Abschluss auf Duellant, denn der verlangt ausdrücklich, die Bewohner von Laslea zu retten, und das verlangt die vier normalen Enden. Und Gerade noch rechtzeitig braucht die Familie innerhalb von 30 Tagen gerettet, was der Weg nach Tag 30 per Definition verliert. Wenn du einen Durchgang auf Duellant für das Gold spielst, nimm dort eines der vier normalen Enden und überlass die anderen Wege dem Neuladen.

Cross-checked

Cross-checked on 22 September 2026 and re-checked on 26 September 2026 against the guides of PowerPyx, Game8, Fextralife, VGC and Vandal. Not from a playthrough: nobody here has played it, and what the sources do not describe is not on this page.
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