- Wie viele
- ⚠️ Umstritten: PowerPyx 7, Fextralife 7, Game8 9, VGC 6, Vandal 8. Der Tracker folgt den sieben.
- Ein Durchgang?
- PowerPyx: ja, mit einem manuellen Spielstand vor der letzten Quest. ⚠️ Die Seite von Game8 zur Spieldauer sagt: getrennte Durchgänge.
- Der Spielstand
- Vor der letzten Quest — 54 manuelle Plätze, plus rotierende Schnell- und automatische Spielstände.
- Voraussetzungen
- Die Questreihen von Lacra und der Dohle müssen VOR dem Finale erledigt sein.
- Nach einem Ende
- Zurück zum Titelbildschirm. Noch kein New Game+; der Director sagt, eines kommt, ohne Datum. ⚠️ Ob das freie Erkunden danach weitergeht, wurde in beide Richtungen gelesen.
- Haken bei Duellant
- Das Tal verlassen und Home Sweet Home zählen nicht für Ein steiniger Weg.
Die Unstimmigkeit, klar gesagt
Alle von einem Spielstand aus vorbereiten
Erledige zuerst die Questreihen von Lacra und der Dohle
Bevor du gegen Brencis (den Endboss) kämpfst, leg einen manuellen Spielstand an und erledige die Nebenquestreihen von Lacra und der Dohle. Zwei der Enden brauchen diese Ketten abgeschlossen, und das Neuladen eines Spielstands von nach dem Start des Finales kann sie nicht nachträglich abschließen. Die Kette von Lacra endet bei Midnight Reckoning, die der Dohle geht über Rise at Dawn bis Fall Before Dusk.
Hol die zwei verpassbaren Trophäen in diesen Ketten vor den End-Quests
Gemeinsam ins Verderben „Must be done before her ending-related quest“, und Der Manumit „Should be done before his ending-related quest“. Beide sind als VERPASSBAR markiert, und beide liegen in Ketten, die du sowieso spielst — es kommt auf die Reihenfolge an.
Leg den manuellen Spielstand an
„You can get all endings in a single playthrough. Just keep a manual save before the final quest and reload it after each ending“. Mit 54 manuellen Plätzen gibt es keinen Grund, etwas zu überschreiben.
Nimm die Wege, die sich bei der Konfrontation verzweigen
Der Weg allein, die zwei Wege mit Gefährten und der Verrat verzweigen sich alle aus dem Dialog bei der letzten Konfrontation, sie kommen also vom selben Spielstand. Neuladen bringt dich zurück in die Welt; ein Ende bringt dich zum Titelbildschirm.
Die drei, die sich dort nicht verzweigen
Das Tal verlassen passiert in der offenen Welt am Coward's Path Shrine; Home Sweet Home ist eine Quest im Turm in The Silts, wo das Level viermal hintereinander durchgespielt wird, bevor du zu Beginn des fünften Durchlaufs mit der Familie sprichst — vier Durchläufe eines einzigen Traum-Levels innerhalb eines Durchgangs, nicht vier Durchgänge, und den Brunnen darfst du nicht untersuchen; und der Ausgang nach Tag 30 braucht eine abgelaufene Uhr. Alle drei brauchen eigene, frühere Spielstände statt dem vor dem Finale.
Die Entscheidungen, die bestimmen, welche Enden du noch erreichen kannst
| Quest | Entscheidung | Wozu sie laut Quelle führt |
|---|---|---|
| Withering Away | Heißes, kochendes oder kaltes Wasser für Esmes Medizin | Heißes Wasser ist das richtige; kochendes und kaltes töten sie beide. Nimm drei Löffel Kräuter; sie stirbt, wenn die Quest nicht rechtzeitig abgeschlossen wird. |
| Withering Away | Mit Anca Latein üben oder ablehnen | Zusagen startet Page-Turner und kostet 2 Time Segments; Ablehnen kostet 1 und sperrt Page-Turner — und damit den Anfang der Kette von Anca. |
| The Gilded Gauntlet | Iulian an der Jagdhütte treffen oder zum Duell erscheinen | Die Jagdhütte startet The Bittersweet Toast und die Vergiftung; zum Duell erscheinen heißt, ohne sie zu kämpfen. |
| Jedes Duell mit einem Vasallen | Nachts aussaugen oder töten | Aussaugen schaltet Scarlet Shield (Ambrus) oder Shadowstorm (Bakir) und die Möglichkeit frei, sie einzuladen; Töten kostet das. |
| Jeder Vasall | Einladen oder ablehnen | Eingeladen kämpfen sie gegen Brencis — Ambrus hilft, Bakir hilft in der letzten Schlacht, Xanthe entfesselt ihre eigenen Angriffe. Abgelehnt bleiben sie in Anachora. |
| Stronger Than Achilles | Das Becken des Lebens nutzen, Anca geben oder zerstören | Nutzen für den Vorteil Becken des Lebens, geben für die Romanze, zerstören für ein legendäres Rüstungsteil. |
| The Night of Horrors | Die Alraune essen oder ablehnen | Essen schaltet Mandrake Ward frei und führt die Romanze fort; Ablehnen „Locks you out of the subsequent Lacra Romance Route“. |
| The Cycle of Love | Mit Xanthe verbünden oder gegen sie kämpfen | Das Bündnis entfernt ihre Diener und überspringt den Fallenraum, kostet aber ein legendäres Amulett und Blood Surge; Kämpfen behält beides. |
| In the Name of the Father | Mit Father Florin verbünden, ablehnen oder ihn töten | Das Bündnis gibt eine Abkürzung in die Greifberg Castle; Ablehnen lässt die Tür offen, später zuzustimmen; ihn töten schließt sie. |
| A Deal with the Devil | Die Verhandlung fortsetzen oder das Gespräch beenden | Fortsetzen hält die Option des Verrats offen; Beenden führt zum Kampf. |
| Fall Before Dusk | Für Catalin eingreifen oder schweigen | Eingreifen rettet ihn; schweigen oder den Timer ablaufen lassen nicht — eine Entscheidung auf Zeit innerhalb der Quest. |