- Plattformen
- PS5, Xbox Series X|S, PC (Steam, Xbox auf dem PC, GOG).
- Studio
- Rebel Wolves, veröffentlicht von Bandai Namco, mit der Unreal Engine 5.
- Erschienen
- 3. September 2026.
- Trophäen
- 47 — 1/3/5/38 — davon 18 als verpassbar markiert; 5/10 und 40–60 h.
- New Game+
- Nicht zum Start; der Director sagt, eines kommt, ohne Datum und nicht im Oktober-Patch.
- Romanzen
- Drei — Anca, Lacra, Dohle — und keine ist exklusiv.
Die häufigen Fragen
Wie lang ist es?
Es hängt mehr von der Voreinstellung der Schwierigkeit ab als von dir. Die Hauptgeschichte allein dauert 10–15 Stunden auf Story, dazu 20–30 auf Fair, 30–40 auf Challenging und 40–50 auf Duellant; Hauptgeschichte mit Erkunden geht auf derselben Skala von 20–30 bis 60–70; für alles sind es 60–70 Stunden. Platin wird auf 40–60 Stunden bei Schwierigkeit 5/10 geschätzt.
Ist die Grenze von 30 Tagen echt, oder lässt dich das Spiel davonkommen?
Beides, je nachdem, was du willst. Echt ist sie für eine Gold-Trophäe — Gerade noch rechtzeitig verlangt, dass du deine Familie rettest, bevor die Zeit abläuft, und es ist die am leichtesten zu verpassende Anforderung im Spiel. Nicht echt ist sie als Niederlage: Die Geschichte geht nach den 30 Tagen weiter, mit dauerhaften Folgen in deinem aktuellen Durchgang, und du kannst über die Grenze von 30 Tagen hinaus weiterspielen. Das Ziel ist, bis Tag 22 ein Ende zu erreichen; die Geschichte selbst kostet 7–10 Spieltage.
Läuft die Zeit, während ich erkunde?
Nein. Die Zeit vergeht nicht automatisch im Hintergrund; stattdessen wird sie wie eine Währung für bestimmte Dialogentscheidungen, das Freischalten von Fähigkeiten und den Abschluss von Quests ausgegeben, und fürs Warten an Schreinen, das Lernen und Verbessern von Vorteilen und das Erkunden der Astral Planes. Eine Dialogzeile, die Zeit kostet, ist mit einem Sanduhr-Symbol markiert. Ein voller Tag-und-Nacht-Zyklus sind 16 Time Segments, gleichmäßig aufgeteilt.
Was kann ich wirklich verlieren?
Zwei Kategorien. Die zehn Nebenquests des Prologs, die alle verpassbar sind und nach dem Prolog unverfügbar werden — ⚠️ bei PowerPyx schließen sie sich mit dem Ende des Prologs, bei Vandal, sobald Sacred Covenant die Geschichte weiterbringt —, dazu Esme, wenn die Medizin in Withering Away nicht rechtzeitig hergestellt wird. Und achtzehn als VERPASSBAR markierte Trophäen, darunter die vom Ende abhängigen, die vier der Fähigkeitenbäume und ein paar mit sehr bestimmten Auslösern: Die Fischhändlerin für Fisch stinkt nicht erscheint ab Ruf-Stufe 9 nicht mehr, und ⚠️ PowerPyx zählt nur einen Silberhändler, an den du für Schmuggler verkaufen kannst, während Vandal nach seinem Tod gewöhnliche Händler in Tantari und Maragir fand, die Silber kauften. Alles andere bleibt nach dem Prolog dauerhaft verfügbar, mit der Einschränkung, dass Ziele in einer bereits gestarteten Quest zeitkritisch sein können — das Tagebuch zeigt eine blaue Uhr.
Brauche ich mehr als einen Durchgang?
⚠️ Die Quellen sind sich uneinig, und auch darüber, wie viele Enden es gibt — PowerPyx 7, Fextralife 7, Game8 9, VGC 6, Vandal 8. Zu den Durchgängen sagen PowerPyx und Vandal, einer reicht, wenn du vor der letzten Quest einen manuellen Spielstand behältst und ihn nach jedem Ende neu lädst; die Game-Length-Seite von Game8 sagt: „unlocking all the endings requires multiple separate playthroughs, adding an extra 40~60 hours“. Die Schätzung von 40–60 Stunden bis Platin baut auf der Methode mit Speichern und Neuladen auf.
Wird es leichter oder gepatcht?
Ja, laut Director Anfang Oktober: ein neuer, leichterer Story-Modus unter den aktuellen vier Voreinstellungen (der aktuelle Story-Modus wird umbenannt), eine Korrektur für die Kamera, die das Ziel wechselt, wenn du einen Gegner betäubst, ein leichterer Weg, aus einem Kampf zu fliehen, und Arbeit an der PC-Performance. Noch kein genaues Datum. Details und Quellen auf der Seite Erste Schritte.
Gibt es ein New Game+?
Noch nicht, aber eines kommt. Zum Start gibt es keinen New-Game+-Modus, kein freies Erkunden nach der Geschichte und keine Missionswiederholung — ein Ende bringt dich zum Titelbildschirm, und weiterspielen heißt, einen früheren Spielstand zu laden. Seit dem Start hat der Director, Konrad Tomaszkiewicz, zweimal gesagt, dass eines kommt — „It's coming. But I won't tell you when“ in einem PlayStation-Stream (18. September) und „Yes, we are“ in einem Interview (22. September) —, und es ist nicht Teil des Oktober-Patches. Bis es kommt, ist ein früherer Spielstand der einzige Weg zurück zu einer verpassten Quest: Es gibt 54 manuelle Speicherplätze, und der Plan ist ein Spielstand an jedem Spieltag. Davon getrennt: Ob es nach einem Ende freies Erkunden gibt, wurde in beide Richtungen gelesen; das ist hier nicht geklärt.
Kann ich mehr als eine Figur romantisch verfolgen?
Es gibt drei Romanzen — Anca, Lacra und die Dohle —, und alle drei lassen sich in einem einzigen Durchgang verfolgen, ohne Eifersuchts-Mechanik, auch wenn du deine Zeit einteilen musst. Zwei haben eine harte Sperre: Die von Lacra verlangt, dass du während The Night of Horrors die Alraune isst, und Ablehnen sperrt den Weg; die Kette von Anca beginnt mit Page-Turner, und das gibt es nur, wenn du schon im Prolog zugesagt hast, Latein zu üben.
In welcher Reihenfolge sollte ich die Vasallen töten?
„The recommended boss order is Ambrus> Bakir > Xanthe because of their level ranges“ — Level 1+, 20+ und 25+. Jedes Duell erreichst du über Court Activities in der eigenen Region des Vasallen: 14 für Ambrus, 12 für Bakir, 15 für Xanthe, und „doing roughly 75% of them is enough to anger the bosses enough to get their boss fight quests“.
Wie kam es bei der Kritik an?
Metacritic 84 auf dem PC, 83 auf der PS5 und 84 auf der Xbox Series X|S, und bei OpenCritic empfehlen es 94% der Kritiker. Genannte Wertungen sind unter anderem Destructoid 9.5/10, IGN 9/10, GameSpot 8/10, PC Gamer 83/100 und Eurogamer 4/5. Das Writing und die Teilung in Tag und Nacht ernteten Lob; das System der 30 Tage spaltete die Meinungen, von manchen Kritikern als brutal und zentral beschrieben, von anderen als weitgehend illusorisch.