Zum Inhalt springen
NACHSCHLAGEN

Wie sich Control Resonant spielt – der Aberrant, FĂ€higkeiten, Zonen und Assist Mode

Kampf
Nahkampf mit dem formwandelnden Aberrant, dazu ĂŒbernatĂŒrliche FĂ€higkeiten, die du Bossen abnimmst. Keine Parade.
Aufbau
Große getrennte Zonen von Manhattan mit Hauptquests, World Quests und NebenaktivitĂ€ten; ein Hub namens Kluft fĂŒr die Loadouts.
Schwierigkeit
Assist Mode mit Reglern, die es leichter oder schwerer machen, jederzeit Ànderbar, und keine TrophÀen sind dadurch gesperrt (Remedy).
Wachstum
Keine Charakterstufe: Die Zonen steigen auf, und Dylan wÀchst durch Talente, Artefakte, Aufwertungskisten und die FÀhigkeiten, die jeder Resonant gibt.

Die Kampfschleife, in Remedys Worten

  1. Mit dem Aberrant zuschlagen

    Nahkampftreffer fĂŒllen die Ressource auf, die Dylans FĂ€higkeiten antreibt und die der Anspiel-Bericht des PlayStation Blog Power nennt (Remedys Miika Huttunen, PlayStation Blog, 4. MĂ€rz).

  2. Mit einer FÀhigkeit betÀuben

    ÜbernatĂŒrliche FĂ€higkeiten betĂ€uben Gegner – Schilde, Projektilsalven oder ein VerbĂŒndeter aus herumliegendem Schrott sind die genannten Beispiele. Remedys Thomas Puha nennt zwei: Barrage, einen Projektilangriff, und die Volatile Anomaly, einen beschworenen VerbĂŒndeten, der geworfen und gezĂŒndet werden kann.

  3. Hinrichten

    Ein betÀubter Gegner kann hingerichtet werden, und Hinrichtungen lassen sich verketten; der Anspiel-Bericht des PlayStation Blog legt sie auf der PS5 auf L3.

  4. HĂ€rter zuschlagen

    Hinrichtungen erhöhen vorĂŒbergehend den Nahkampfschaden, was in den ersten Schritt zurĂŒckfließt (Huttunen).

Der Aberrant

🔹 Benannte Formen
Beim Erwachen wĂ€hlst du eine von drei primĂ€ren Formen – Strike (Dolche), Glaive (eine Sense) oder Cleave (eine Axt) – und spĂ€ter im Prolog eine von drei langsameren, schwereren sekundĂ€ren Formen: Crush (ein Hammer), Drill oder Extend (eine Peitsche). Vor dem Launch hatte Remedy Hammer, Blades, Scythe und Fists genannt; die Steam-Seite zeigt den beidhĂ€ndigen Hammer und die Doppelklingen.
🔀 PrimĂ€r und sekundĂ€r
Die Formen sind in Primary und Secondary aufgeteilt, mit Combo Enders obendrauf (Huttunen, MĂ€rz). Tests beschreiben zwei WaffenplĂ€tze auf Quadrat und Dreieck mit je drei Formen; der Anspiel-Bericht des PlayStation Blog zĂ€hlt standardmĂ€ĂŸig sechs primĂ€re und sekundĂ€re Formen.
đŸ”„ Effekte und Perks
Formen tragen Statuseffekte wie Brennen und Infizieren und Perks wie bessere Abklingzeiten und mehr Schaden bei Combo-Finishern (PlayStation Blog, 18. September). Ein Test fand die Schadenseffekte in der OberflÀche schlecht erklÀrt.
đŸ›Ąïž Keine Parade
Tests merken an, dass es keine Parade gibt; einer sieht darin eine Entscheidung, die das Gewicht auf Timing und Abstand legt. Remedys Assist Mode erwĂ€hnt allerdings ein Zeitfenster fĂŒr perfektes Ausweichen.

Fortbewegung

  • Shift: WĂ€nde hinauf und durch Gravity Anomalies laufen. Es kommt aus dem ersten Jesse Sighting, The Incursion Fault, und ohne es ist der Resonant der westlichen Einfallszone nicht erreichbar.
  • Reach: ein Greifhaken fĂŒr RĂ€ume, die der Schwerkraft trotzen, aus The Subway Fault.
  • Ein höherer Sprung durch Halten der Taste, ein Luftsprint und ein Doppeltipp-Sprint, der ein Nachbild hinterlĂ€sst (PlayStation Blog, 18. September). Eine Option Automatic Rush in den Einstellungen macht Sprinten zu einem einzigen Tastendruck.
  • Schnellreise ĂŒber 32 TĂŒren in den sieben Zonen, die Remedys Thomas Puha auf der PS5 fast sofort nennt.
  • Power Core Stations: Manche TĂŒren und AufzĂŒge brauchen eine Ladung, die von dort hingetragen wird, mit einem Timer, den der Assist Mode seit Update 1.4.0 verlĂ€ngern kann.
  • BewegungsfĂ€higkeiten folgen der Story und gehen nicht in New Game Plus mit (Mohov, April).

Aufbau: Zonen, Quests und die Kluft

đŸ—ș Zonen
Sieben: Downtown, Central, die westliche Einfallszone, die Evacuation Zone, der Park, die UnterfĂŒhrung und das Unbekannte, jede mit eigenen Begegnungen, Hintergrundwissen und Geheimnissen. Remedys Linie ist, keine Weltkarte zu wollen, die Stress macht (Huttunen). Das Unbekannte öffnet sich spĂ€t, und seine Inseln werden durch Pope's Research verbunden.
📈 Zonenstufen
Dylan hat keine eigene Stufe; jede Zone schon. Quests und Weltereignisse erhöhen sie, fĂŒnfzehn Stufen pro Zone, und jede Stufe ist eine Zonenaufwertung mit Vorteilen wie besseren Herstellungsmaterialien und Heilung.
📜 Questarten
Drei Questreihen – Contain the Crisis, Search for Jesse und Defeating Resonants – plus Nebenquests, Weltereignisse, FBC-Aufgaben von den Taskboards und Sammelobjekte.
đŸ•č Arcade-Automaten
Jede Zone hat einen SHÜM!-Arcade-Automaten mit zeitgebundenen Herausforderungen, als Challenge markiert, der sich ab einer bestimmten Zonenstufe öffnet; sie zu schaffen gibt Outfits.
đŸŒ«ïž Die Kluft
Ein Hub wie ein Limbus, geöffnet durch Halten des Steuerkreuzes nach unten, wo Loadouts gewechselt und ausprobiert, Talente am schwebenden Felsen beim Monolithen gekauft, Artefakte hergestellt und Resonanten-FÀhigkeiten am Wandbild getauscht werden. Er hat eine endlose Trainingspuppe.
đŸ‘č Bosse der Resonanten
Sechs, einer pro Zone außer der Evacuation Zone: The Artist in der Story und fĂŒnf in einer eigenen Questreihe. Jeder lĂ€sst dich eine KampffĂ€higkeit wĂ€hlen.

Fortschritt

  • Drei SĂ€ulen, laut Remedy: ĂŒbernatĂŒrliche KampffĂ€higkeiten von den Resonanten, Waffenformen des Aberrant und Talente, die ihr Zusammenspiel stĂ€rken (Huttunen, MĂ€rz).
  • Sechs FĂ€higkeitsplĂ€tze; der sechste öffnet sich mit dem Resonant Token aus Pope's Research.
  • Lebens- und Kraftaufwertungen kommen aus besonderen BehĂ€ltern, jeder ein Drittel einer Aufwertung wert; die sechs Verstecke und die sechs Testing Facilities enthalten je einen.
  • Source und Aufwertungsmaterialien bezahlen die Aberrant-Formen und ihre Aufwertungen. Sie fallen von Gegnern und aus BehĂ€ltern und kommen aus World Events; Talentpunkte sind getrennt und kommen vom Aufsteigen der Zonenstufen, einer pro gewonnener Stufe, nicht von Kills.
  • Um Source zu farmen, starte ein World Event Hold the Line oder Firebreak, töte die Heavy-Gegner – sie tragen die Source und die Materialien – und lass dann die Kiste oder den Offizier fallen. Das gescheiterte Ereignis setzt sich mit seinen Gegnern zurĂŒck, bereit zur Wiederholung.
  • Die Aberrant-StĂ€rke, die Dylans Grundschaden und Falter festlegt, steigt mit jeder Primary- und Secondary-Form und jeder Aufwertung, die du in der Kluft freischaltest. Artefakte werden auch dort hergestellt: drei PlĂ€tze, mit einem vierten in New Game Plus (Mohov, April); die Untapped-Artefakte gibt es als Questbelohnungen.
  • Remedy sagt klar, dass sich nicht alles in einem einzigen Durchgang freischalten lĂ€sst.

Assist Mode, Option fĂŒr Option

OptionWas sie Àndert
Enemy AggressionWie oft Gegner angreifen
Perfect Dodge WindowWie breit das Zeitfenster fĂŒr ein perfektes Ausweichen ist
Enemy Projectile SpeedWie schnell gegnerische Projektile fliegen
Incoming DamageSchaden, den Dylan nimmt
Outgoing DamageSchaden, den Dylan austeilt
Outgoing FalterWie schnell die Haltung der Gegner bricht
Power Recovery SpeedWie schnell sich die FÀhigkeitsressource auflÀdt
Enhanced Melee MagnetizingWie nachsichtig die Positionierung im Nahkampf ist
ImmortalityDylan kann nicht sterben
One-Hit KillsGegner sterben mit einem Treffer
One-Hit FaltersGegner wanken mit einem Treffer
Power Core Charge DurationEin Multiplikator von 100–300 % darauf, wie lange eine Ladung eines Power Core hĂ€lt (hinzugefĂŒgt in Update 1.4.0)
Air execution refundErstattet ein Ausweichen und einen Sprung nach einer Hinrichtung in der Luft, wenn Dylan beides aufgebraucht hat (hinzugefĂŒgt in Update 1.4.0)

WofĂŒr der Assist Mode da ist

Mohovs Punkt ist, dass die Regler in beide Richtungen gehen: Der Assist Mode kann das Spiel auch schwerer machen. Er lĂ€sst sich jederzeit einschalten oder Ă€ndern, und keine TrophĂ€en oder Erfolge sind dadurch gesperrt (PlayStation Blog, 10. September). Der PlayStation Store fĂŒhrt neun Barrierefreiheitsfunktionen fĂŒr das Spiel; diese Liste haben wir nicht veröffentlicht gefunden.

New Game Plus

➕ Was ĂŒbernommen wird
Aberrant-Aufwertungen, Verbesserungen von Leben und FÀhigkeitsressource, freigeschaltete KampffÀhigkeiten, Talente und Artefakte (Mohov, PlayStation Blog, 30. April).
🆕 Was sich Ă€ndert
Mehrere FĂ€higkeiten desselben Bosses lassen sich zusammen ausrĂŒsten, ein vierter Artefaktplatz öffnet sich, Gegner werden gefĂ€hrlicher und Bosse bekommen neues Verhalten. Nebengeschichten und GesprĂ€che können anders enden.
❓ Wann
Es war in der Launch-Version enthalten, fĂŒr einen weiteren Durchgang. Update 1.4.0 (1. Oktober) fĂŒgte New Game++ hinzu, mit dem du immer wieder neue DurchgĂ€nge auf dem bisherigen Fortschritt beginnst, und erhöhte die SpeicherplĂ€tze im HauptmenĂŒ von fĂŒnf auf sieben; DurchgĂ€nge in New Game Plus legen ihre SpielstĂ€nde in getrennten Ordnern ab.

Was die Tests dazu sagen, wie es sich spielt

  • Beim Kampf gehen die Meinungen auseinander. IGN (8/10) fand die stilvolle Action solide, die RPG-Ebene aber flacher, als sie aussieht, und die spĂ€teren Stunden ermĂŒdend. Push Square (8/10) sagt, es glĂ€nze in der ersten HĂ€lfte und werde repetitiv, wenn die Lebenspunkte der Gegner wachsen und die Aufwertungen versiegen. PC Gamer (76) fasste es als zu viele Stunden mittelmĂ€ĂŸigen Kampfs zusammen.
  • VGC (5/5) sagt, der Genrewechsel zahle sich aus, mit dem Vorbehalt, dass sich einige Open-World-AktivitĂ€ten gegen Ende wiederholen und große KĂ€mpfe unĂŒbersichtlich werden können.
  • Kotaku lobt das Design der Begegnungen und nennt es das anspruchsvollste Spiel, das Remedy gemacht hat, findet aber manche Dialoge zu clever fĂŒr ihr eigenes Wohl und die RĂ€tsel ungleichmĂ€ĂŸig.
  • Eurogamer (3/5) meint, das Älteste Haus zu verlassen habe einiges von dem gekostet, was das erste Spiel besonders machte.

Cross-checked

Cross-checked on 23 September 2026 and re-checked on 2, 4 and 6 October 2026 against the IGN wiki, the PlayStation Blog, the Steam page, the PlayStation Store listing, Remedy's post-launch plans and update 1.4.0 notes, OpenCritic, the guides of PowerPyx, KeenGamer, GameRant, AllThings.how, PixelNitro and Gamer Guides, the Spanish-language guides and reviews of Eurogamer.es, Vandal and EliteGuias, the Fextralife wiki, and the coverage of Wikipedia, VGC, Push Square, Kotaku, IGN, PC Gamer, Eurogamer and Noisy Pixel. Not from a playthrough: nobody here has played it, and what the sources do not describe is not on this page.
← ZurĂŒck zum Guide zu Control Resonant

Inhalt zuletzt geprĂŒft

Tipps der Community

Kurze, praktische Dinge, die dir auf dieser Seite geholfen haben.

Melde dich an, um einen Tipp zu hinterlassen.

UnterstĂŒtze den Guide

Hat dir dieser Guide geholfen?

GuideVault ist kostenlos und unabhĂ€ngig: keine Werbung, keine Tracking-Cookies. Wenn dir ein Guide Zeit gespart hat, sorgt deine UnterstĂŒtzung dafĂŒr, dass es so bleibt.

đŸ…żïž

Über PayPal spenden

Jeder Betrag – kein Minimum. Jede Spende hilft, den Guide mit jedem neuen Patch aktuell zu halten.

💙 Mit PayPal spenden

Einmalig · Kein Abo nötig

🔮

Auf Patreon abonnieren

Ab €3 im Monat: neue Guides eine Woche frĂŒher und dein Name in den Credits unten. Ab €5: dein eigener Kartenstil, eine Stimme, die ×2 fĂŒr den nĂ€chsten Guide zĂ€hlt, gespeicherte Builds und 5 SpielstĂ€nde im SpielgedĂ€chtnis. Mit Legend: 25 SpielstĂ€nde, eine ×5-Stimme, Fokusmodus und Export.

❀ Auf Patreon beitreten

Jederzeit kĂŒndbar