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NACHSCHLAGEN

Erste Schritte in Control Resonant – die ersten Stunden und die Gewohnheiten, die Rückwege sparen

Erste Stunden
Orientation im Ältesten Haus und in Downtown, dann Welcome to Manhattan, Evacuation Procedures und Arish's Briefing im Field Office in Central.
Spielstände
Nur automatisches Speichern, mit einem dauerhaften Spielstand nach jeder Hauptquest.
Verpassbar
Eine Trophäe, durch Neuladen behebbar; sonst nichts.
Die Kluft
Halte das Steuerkreuz nach unten: Loadouts, Talente, Artefakte und das Wandbild.

Die ersten Missionen

  1. Orientation

    Aus dem Ältesten Haus hinaus nach Downtown. The Artist ist der erste Resonant, und ihn zu besiegen gibt dir deine erste Kampffähigkeit, gewählt aus drei: Barrage, Volatile Anomaly oder Shield.

  2. Welcome to Manhattan

    Stell den Strom des Checkpoints wieder her, für die Level 1 Keycard. Der Arbeiter beim ersten Kartierungsmast startet Mapping the New New York: Jeder Mast deckt die Karte seiner Zone auf.

  3. Evacuation Procedures

    Rette Arish in der Evacuation Zone und nimm die Level 2 Keycard mit.

  4. Arish's Briefing

    Im FBC Field Office in Central. Nahe dem Eingang steht ein Agent, nicht auf der Karte markiert, der „hey, got a minute?“ ruft, wenn du näher kommst: Erst das Gespräch mit ihm lässt die sieben FBC-Taskboards und ihre 42 Aufgaben erscheinen. Ist er nicht da oder will noch nicht reden, mach mit der Story weiter und komm zurück.

Systeme, die du früh verstehen solltest

🌫️ Die Kluft
Halte das Steuerkreuz nach unten, um hin und zurück zu kommen. Dort werden Loadouts gewechselt und ausprobiert, Talente am schwebenden Felsen beim Monolithen gekauft, Artefakte hergestellt und Resonanten-Fähigkeiten am Wandbild getauscht.
📈 Die Zonen steigen auf, nicht Dylan
Jede der sieben Zonen hat fünfzehn Stufen, die durch Quests und Weltereignisse steigen; jede Stufe ist eine Zonenaufwertung, und SHÜM!-Arcade-Automaten öffnen sich ab bestimmten Stufen.
📦 Öffne jeden Behälter
Lebens- und Kraftaufwertungen kommen aus besonderen, auf der Karte markierten Kisten, jede ein Drittel einer Aufwertung; Verstecke und Testing Facilities enthalten je eine.
🧗 Die Bewegung kommt von Jesse
Shift aus The Incursion Fault und Reach aus The Subway Fault. Viele Sammelobjekte brauchen das eine oder das andere, also ist eine Stelle, die du früh nicht erreichst, meist eine, zu der du zurückkommst.
🔋 Ladungen der Power Cores
Manche Türen und Aufzüge brauchen eine Ladung, die von einer Power Core Station hingetragen wird, bevor sie ausläuft. Seit Update 1.4.0 kann der Assist Mode die Ladung bis zu dreimal so lange halten lassen.
⚙️ Assist Mode
Über ein Dutzend Optionen, von der Aggressivität der Gegner bis zur Unsterblichkeit; die Regler gehen in beide Richtungen, alles lässt sich jederzeit ändern, und keine Trophäe wird gesperrt. Die Einstellungen haben auch Automatic Rush, das Sprinten zu einem einzigen Tastendruck macht.

Wie das Speichern funktioniert

💡
Manuelle Spielstände gibt es nicht. Das Spiel speichert automatisch in Profilplätze – fünf zum Launch, sieben seit Update 1.4.0 –, und ein Profil lässt sich auf dem Titelbildschirm als Sicherung duplizieren. Außerdem legt es nach jeder Hauptquest einen dauerhaften Spielstand an, und genau der macht die eine verpassbare Trophäe wiederholbar.

Lohnt sich unterwegs

  • Das Karaoke in The Party Won't Stop, im Südwesten der westlichen Einfallszone: neun richtige Liedzeilen, sonst stirbt ein Gast und die Trophäe mit ihm. Es gibt keinen manuellen Spielstand als Rückfall; lade nach einer falschen Wahl den letzten automatischen Spielstand.
  • Skizzenbücher zeigen ein Fragezeichen, wenn du nah dran bist, und Hunde warten auf Dächern: Beides nimmst du leichter mit, solange du in der Zone bist, als später dafür zurückzukommen.
  • Pope's Research ist der Weg durch das Unbekannte, und sein Resonant Token öffnet den sechsten Fähigkeitsplatz.
  • Sonst ist nichts verpassbar: Im freien Spiel nach dem Abspann ist alles noch da.

Cross-checked

Cross-checked on 2 October 2026 against the guides of PowerPyx, KeenGamer, GameRant, AllThings.how and Gamer Guides, Remedy's update 1.4.0 notes and the PlayStation Blog, and re-checked on 6 October 2026 against the IGN wiki and Vandal's guide. Not from a playthrough: nobody here has played it, and what the sources do not describe is not on this page.
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