- Erste Stunden
- Orientation im Ältesten Haus und in Downtown, dann Welcome to Manhattan, Evacuation Procedures und Arish's Briefing im Field Office in Central.
- Spielstände
- Nur automatisches Speichern, mit einem dauerhaften Spielstand nach jeder Hauptquest.
- Verpassbar
- Eine Trophäe, durch Neuladen behebbar; sonst nichts.
- Die Kluft
- Halte das Steuerkreuz nach unten: Loadouts, Talente, Artefakte und das Wandbild.
Die ersten Missionen
Orientation
Aus dem Ältesten Haus hinaus nach Downtown. The Artist ist der erste Resonant, und ihn zu besiegen gibt dir deine erste Kampffähigkeit, gewählt aus drei: Barrage, Volatile Anomaly oder Shield.
Welcome to Manhattan
Stell den Strom des Checkpoints wieder her, für die Level 1 Keycard. Der Arbeiter beim ersten Kartierungsmast startet Mapping the New New York: Jeder Mast deckt die Karte seiner Zone auf.
Evacuation Procedures
Rette Arish in der Evacuation Zone und nimm die Level 2 Keycard mit.
Arish's Briefing
Im FBC Field Office in Central. Nahe dem Eingang steht ein Agent, nicht auf der Karte markiert, der „hey, got a minute?“ ruft, wenn du näher kommst: Erst das Gespräch mit ihm lässt die sieben FBC-Taskboards und ihre 42 Aufgaben erscheinen. Ist er nicht da oder will noch nicht reden, mach mit der Story weiter und komm zurück.
Systeme, die du früh verstehen solltest
Wie das Speichern funktioniert
Lohnt sich unterwegs
- Das Karaoke in The Party Won't Stop, im Südwesten der westlichen Einfallszone: neun richtige Liedzeilen, sonst stirbt ein Gast und die Trophäe mit ihm. Es gibt keinen manuellen Spielstand als Rückfall; lade nach einer falschen Wahl den letzten automatischen Spielstand.
- Skizzenbücher zeigen ein Fragezeichen, wenn du nah dran bist, und Hunde warten auf Dächern: Beides nimmst du leichter mit, solange du in der Zone bist, als später dafür zurückzukommen.
- Pope's Research ist der Weg durch das Unbekannte, und sein Resonant Token öffnet den sechsten Fähigkeitsplatz.
- Sonst ist nichts verpassbar: Im freien Spiel nach dem Abspann ist alles noch da.