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NACHSCHLAGEN

Control Resonant nach dem Launch – was es ist und was die Spieler kartiert haben

Erscheinungstermin
24. September 2026 für PS5, Xbox Series X|S und PC (Steam und Epic), überall um 14:00 UTC; die PS5 Digital Deluxe ab dem 22. September. Physische Editionen am 15. Oktober; Mac später im Jahr 2026.
Aufbau
Sieben Zonen von Manhattan und drei Questreihen: die Hauptgeschichte, die drei Jesse Sightings, die dir Shift und Reach geben, und die Resonanten. Dazu sechzehn bis achtzehn Nebenquests, je nach Guide.
Länge
Remedy: 25 bis 35 Stunden für die Hauptgeschichte. Die Trophäen-Guides: 20 bis 30 Stunden für die Story und 40 bis 50 für alles.
Verpassbares
Eine Trophäe, und Neuladen behebt es. Das Spiel legt nach jeder Hauptquest einen dauerhaften Spielstand an, und Manhattan bleibt nach dem Abspann offen.
Schwierigkeit
Assist Mode mit Reglern in beide Richtungen, jederzeit änderbar, und keine Trophäe ist dadurch gesperrt.

Das Spiel, wie es erschienen ist

📅 Erhältlich seit dem 24. September
Es wurde überall im selben Moment freigeschaltet: 7am Pacific, 14:00 UTC, was in Australien und Neuseeland der 25. September war. Die PS5 Digital Deluxe Edition bekam ab dem 22. September 48 Stunden Vorabzugang; die Deluxe für Xbox und Steam nicht.
🖥️ PS5, Xbox Series X|S und PC
PC über Steam und den Epic Games Store, zum Launch über GeForce NOW spielbar, mit Xbox Play Anywhere zwischen Xbox und Windows (Remedys Launch-Beitrag, Xbox Wire). Eine Mac-Version über Steam und den App Store folgt später im Jahr 2026. Für keine Nintendo-Konsole wurde etwas angekündigt.
🧬 Ein Nachfolger, mit neuer Hauptfigur
Remedy nennt es den Nachfolger von Control. Du spielst Dylan Faden, den Bruder, nach dem Jesse Faden im ersten Spiel gesucht hat, freigelassen nach Jahren in der Obhut des Federal Bureau of Control in ein Manhattan, das aus der Form gebogen wird (Steam-Seite, PlayStation Blog).
⚔️ Nahkampf statt Schusswaffen
Dylans Waffe, der Aberrant, wechselt zwischen Nahkampfformen; das Schießen des ersten Spiels ist weg. Remedys Game Director Mikael Kasurinen sagt, der Nachfolger setze voll darauf, ein Action-RPG zu sein, mit Charakterwerten, Talentbäumen und anpassbaren Waffen.
👤 Einzelspieler, offline
Kein Mehrspieler, und zum Spielen ist keine Internetverbindung nötig (Remedys FAQ auf Steam; der Xbox Store führt es als Einzelspieler).
🏷️ Im Selbstverlag, Annapurna finanziert mit
Remedy ist diesmal Entwickler und Publisher. Annapurna Pictures finanziert und produziert mit; Remedy hat im Februar 2024 die vollen Rechte an Control von 505 Games gekauft.
🔞 Eingestuft als Mature
Der PlayStation Store führt ESRB Mature mit Blood and Gore, Strong Language und Violence; der Xbox Store führt Mature 17+ mit denselben drei Deskriptoren.
🗺️ Sieben Zonen
Downtown, Central, die westliche Einfallszone, die Evacuation Zone, der Park, die Unterführung und das Unbekannte. Remedy spricht von großen Zonen statt von einer offenen Welt; jede Zone steigt für sich auf, während du dort Dinge erledigst.
🧭 Drei Questreihen
Contain the Crisis ist die Hauptgeschichte; Search for Jesse sind drei Jesse Sightings, von denen zwei Dylan eine Bewegungsfähigkeit geben (Shift und Reach); Defeating Resonants sind fünf Boss-Quests. Ein sechster Resonant, The Artist, ist der erste Kampf der Story.
📦 67 Sammelobjekte und 50 Trophäen
Sieben FBC-Taskboards, elf Skizzenbücher, acht Hunde, sechs Verstecke, sechs Testing Facilities, sieben Taxis, vierzehn Freeze-Frame-Kameras und acht Forschungsballons; die meisten gehören zu einer Nebenquest. Die Trophäenliste: 1 Platin, 1 Gold, 16 Silber und 32 Bronze.
💾 Spielstände
Nur automatisches Speichern. Fünf Profilplätze zum Launch, sieben seit Update 1.4.0; ein Profil lässt sich auf dem Titelbildschirm als Sicherung duplizieren, und das Spiel legt nach jeder Hauptquest einen dauerhaften Spielstand an, der wie eine Missionsauswahl funktioniert.
🔁 Nach dem Abspann
Freies Spiel: Manhattan bleibt offen, um Nebenquests und Sammelobjekte abzuschließen. New Game Plus gab es zum Launch für einen weiteren Durchgang; New Game++ aus Update 1.4.0 lässt dich immer wieder neue beginnen.

Wo die Quellen nicht übereinstimmen

ThemaEine QuelleDie andere
Wie lang die Story istRemedys Thomas Puha: 25 bis 35 Stunden für die Hauptgeschichte (PlayStation Blog, 15. September). Andere Tests: eine Kampagne von etwa 25 Stunden und 35 Stunden Spielzeit. Der Test von Eurogamer.es: knapp 30 Stunden. Vandal: Remedys Sergey Mohov sagte TechRadar etwa 30 Stunden für die Story und etwa 50 für Komplettisten.Der Test von VGC: Ein direkter Durchgang dauert etwas über 12 bis 15 Stunden, und etwa das Doppelte, um alles zu erledigen.
Wie viele Waffenformen du trägstDer Test von Push Square: zwei Waffenplätze, auf Quadrat und Dreieck, jeder mit drei Formen zur Wahl. Der Anspiel-Bericht des PlayStation Blog vom 18. September: standardmäßig sechs primäre und sekundäre Aberrant-Formen. Der Test von Eurogamer.es und der Guide von Vandal, nach dem Launch: Du wählst eine von drei primären und eine von drei sekundären Formen.Wikipedia: Dylan kann insgesamt drei Nahkampfwaffen ausrüsten. Wir haben keinen Remedy-Beitrag gefunden, der diese Zahl nennt.
VorbestellerbonusLaut Steam-Eintrag: Hiss Corruption Outfit und Artefakt Pickpocket's Tool.Der Eintrag im PlayStation Store ergänzt ein Occult Outfit, und Remedys Mitteilung zum Launch-Trailer nennt dieses Outfit PlayStation-exklusiv.
InstallationsgrößeInsider Gaming, nach dem Account PlayStation Game Size auf X: PS5 89.27 GB, Xbox Series X|S 85.97 GB, PC 106.08 GB.Game Rant: etwa 90 GB, 82 GB und 104 GB. Remedys PC-Anforderungen verlangen 120 GB frei auf einer SSD. Konsolengrößen hat Remedy nicht veröffentlicht, soweit wir es gefunden haben.
Wie viele NebenquestsPowerPyx: sechzehn, mit den drei Teilen von Carbon Copy als einer.KeenGamer führt auch Mapping the New New York auf; GameRant zählt achtzehn, teilt Carbon Copy in drei und lässt Zoe's Briefing weg.
Wie viele HauptmissionenPowerPyx: vierzehn in der Hauptquestreihe, mit Power Lines und Into the Sinkhole als Teilen von Plan of Attack, plus die drei Jesse Sightings.KeenGamer: fünfzehn, mit diesen beiden einzeln gezählt. GameRant: achtzehn, wobei ein Prolog Wake Up und die drei Faults mitgezählt werden.

Nicht angekündigt

❓ Game Pass oder PlayStation Plus
Keine Quelle kündigt es für eines davon an. Die Xbox-Store-Seite, die wir gelesen haben, zeigt es nur zum Kauf, und Remedys eigene FAQ erwähnt keine Abos.
❓ Story-DLC
Keiner angekündigt. Remedys Steam-FAQ sagt, das Spiel sei zum Launch ein vollständiges Erlebnis und bekomme nach Bedarf Updates und Verbesserungen. Was Remedy für nach dem Launch angekündigt hat, sind kostenlose Funktionen, keine Story: New Game++, das mit Update 1.4.0 am 1. Oktober kam, ein Photo Mode im November, mehr kosmetische Gegenstände für Dylan und arabische Oberfläche und Untertitel, Termin folgt.
❓ Eine Nintendo-Version
Eine Version für Switch oder Switch 2 taucht in keinem Remedy-Beitrag und keiner FAQ auf, die wir gelesen haben.

Cross-checked

Cross-checked on 23 September 2026 and re-checked on 2 October 2026 against Remedy's own posts, FAQ, launch-trailer release, post-launch plans and update 1.4.0 notes, the Steam, PlayStation and Xbox store pages, the PlayStation Blog, Xbox Wire, the guides of PowerPyx, KeenGamer, GameRant, AllThings.how and Gamer Guides, the Spanish-language guides and reviews of Eurogamer.es and Vandal, and the coverage of Wikipedia, Vice, Insider Gaming, Push Square, Kotaku and VGC. Not from a playthrough: nobody here has played it, and what the sources do not describe is not on this page.
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