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NACHSCHLAGEN

Control Resonant auf PS5, PS5 Pro, Xbox Series X|S und PC – Modi und Anforderungen

PS5
Leistung 60fps in 1440p, Qualität 30fps in 2160p (Remedy).
PS5 Pro
Leistung 60fps in 2160p, dazu die Modi Qualität mit Raytracing (30fps) und Ausgewogen (40fps, 120Hz-Display) (Remedy).
PC-Minimum
GTX 1070 / RX 5600 XT / Arc A580, i5-8500 / Ryzen 5 3500, 16 GB RAM, 120 GB SSD, für 1080p bei 30fps auf Niedrig.
Sonstiges
Steam stuft es auf dem Steam Deck wegen der Grafikleistung als Nicht unterstützt ein, obwohl Remedys FAQ vor dem Launch Unterstützung versprochen hatte; GeForce NOW seit dem Launch; Mac später im Jahr 2026. Update 1.4.0 zielte auf die Leistung bei den PC-Mindest- und empfohlenen Anforderungen. AMD Radeon: Am 26. September räumte Remedy Abstürze, Treiber-Timeouts und Einbrüche der Bildrate ein und sagte, AMD bereite ein Treiber-Update vor; AMD hat inzwischen den optionalen Treiber 26.9.2 veröffentlicht, der laut Remedys Notizen zu Update 1.4.0 die Leistung verbessert und mehrere Abstürze behebt.

PlayStation 5 und PS5 Pro, wie Remedy sie aufführt

KonsoleModusZiel
PS5Leistung60fps, 1440p
PS5Qualität30fps, 2160p
PS5 ProLeistung60fps, 2160p
PS5 ProQualität30fps, 2160p, mit Raytracing
PS5 ProAusgewogen40fps, 2160p, mit Raytracing; braucht ein 120Hz-Display

Was unabhängige Analysen auf Konsolen gefunden haben

  • Unabhängige Analyse: Xbox Series X rendert in ihrem 60fps-Modus mit etwa 864p und in ihrem 30fps-Modus mit 1260p, beide weitgehend stabil; Series S hat einen einzigen Modus mit 864p und 30fps, mit Einstellungen wie im 30fps-Modus der Series X.
  • Remedys Werte von 1440p und 2160p für die PS5 sind Ausgabeziele; die gemessenen Werte sind die Auflösung, mit der das Spiel vor dem Upscaling rendert, also messen die beiden nicht dasselbe. Gemessene Werte für die normale PS5 haben wir in keiner Quelle gefunden, die wir lesen konnten.
  • Dieselbe Analyse fand inkohärente Schatten in der Ferne, schwache Screen-Space-Reflexionen, Probleme mit der Kamerakollision und sichtbaren Bildzerfall auf jeder Konsole außer der PS5 Pro.
  • Ein Test spielte auf der PS5 Pro und fand den Leistungsmodus stabil und scharf; auf einer normalen PS5 war das Bild weicher und die Bildrate sackte in schweren Kämpfen ab.
  • Kein Remedy-Beitrag, den wir gelesen haben, führt Modi für Xbox Series X|S auf. Der Xbox Store führt das Spiel als optimiert für Series X|S.

PC-Anforderungen

StufeZielCPUGPUVRAM
Minimum1080p, 30fps, Niedrig, Upscaler auf QualitätIntel i5-8500 / AMD Ryzen 5 3500GeForce GTX 1070 / Radeon RX 5600 XT / Intel Arc A5806 GB
Empfohlen1440p, 60fps, Mittel, Upscaler auf AusgewogenIntel i7-10700 / AMD Ryzen 7 3700XGeForce RTX 3060 Ti / Radeon RX 6700 XT / Intel Arc B5808 GB
Enthusiast2160p, 60fps, Hoch, Upscaler auf LeistungIntel i7-10700 / AMD Ryzen 7 3700XGeForce RTX 3080 / Radeon RX 6800 XT10 GB
Raytracing Minimum1080p, 30fps, RT Niedrig, Upscaler auf QualitätIntel i7-8700K / AMD Ryzen 5 3600XGeForce RTX 2060 Super / Radeon RX 6600 / Intel Arc A5806 GB
Raytracing empfohlen1440p, 60fps, RT Mittel, Upscaler auf AusgewogenIntel i7-10700 / AMD Ryzen 7 3700XGeForce RTX 4070 Ti / Radeon RX 90708 GB
Pathtracing2160p, 60fps, RT Hoch (Pathtracing), Upscaler auf LeistungIntel i7-10700 / AMD Ryzen 7 3700XGeForce RTX 508010 GB

Gemeinsam für jede PC-Stufe

Windows 10 oder 11, 64-Bit; 16 GB RAM; 120 GB Speicher, SSD erforderlich. Die Zeilen Minimum und Empfohlen stimmen genau mit der Steam-Seite überein; die anderen vier stammen aus Remedys Datenblatt, wie es die Presse abgeschrieben hat. Upscaling: DLSS 4.5 und FSR 4.1, Frame Generation optional; XeSS gibt es nicht. Nvidia ergänzt DLSS 4.5 Ray Reconstruction, Dynamic Multi Frame Generation bis 6X und volles Pathtracing; RTX Mega Geometry wird Berichten zufolge ebenfalls unterstützt. Nvidias Bildratenwerte, etwa bis zu 320fps in 4K auf einer RTX 5090, gelten mit 6X Frame Generation und sind Nvidias eigene Marketingzahlen.

Überall sonst

🎮 Steam Deck
Steam stuft es auf dem Steam Deck wegen der Grafikleistung als Nicht unterstützt ein. Remedys FAQ auf Steam hatte vor dem Launch gesagt, es werde unterstützt.
☁️ GeForce NOW
Spielbar seit dem Launch, 7am Pacific am 24. September, laut Nvidia mit der Ultimate-Mitgliedschaft.
🍎 Mac
Später im Jahr 2026, über Steam und den App Store (Remedy). Noch kein Datum und keine Anforderungen.
🌐 Sprachen
Steam führt 15 Sprachen, der Xbox Store 14. Arabische Oberfläche und Untertitel sind für nach dem Launch versprochen.
🎧 PS5-Extras
Widerstand der adaptiven DualSense-Trigger bei Fähigkeiten wie Barrage und der Volatile Anomaly, Funksprüche über den Controller-Lautsprecher, 3D-Audio und Aktivitätskarten für die Hauptgeschichte (Remedy; PlayStation Blog).

Cross-checked

Cross-checked on 23 September 2026 against Remedy's posts on the PlayStation Blog, the Steam store page, Remedy's FAQ on Steam, the Xbox store listing, Nvidia's GeForce news post, and the coverage of Digital Foundry (as Pure Xbox reports it; we did not watch the video), Push Square, TweakTown, DSOGaming and Wikipedia, and re-checked on 3 October 2026 against DSOGaming's PC performance analysis, Club386 and GameGPU's report of Remedy's AMD statement, and on 6 October 2026 against Steam's Steam Deck compatibility report and Remedy's update 1.4.0 notes. Not from a playthrough: nobody here has played it, and what the sources do not describe is not on this page.
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