Cómo funciona una partida
Un mazo que gana las treinta primeras partidas
Primero, extenderse
Llena el mazo de cartas baratas cuyos patrones reclamen muchas casillas. El territorio es lo que te deja jugar todo lo demás.
Luego, una carta grande por fila
Una carta de rango 3 con mucho poder, colocada cuando las casillas de una fila están listas, decide esa fila. Dos de ellas deciden la partida.
Añade una destructora
Una o dos cartas que rebajen o destruyan cartas enemigas tumban a los rivales que se extienden más que tú.
Rehaz el mazo en Costa del Sol
La tienda y los rivales de allí son la primera mejora de verdad, a tiempo para el torneo.
El torneo y lo demás
- El torneo del Shinra-8 en el capítulo 5 es el trofeo «La privanza de la reina». Se puede ganar o abandonar; si lo abandonaste, la selección de capítulo lo recupera.
- Los puzles de Card Carnival son posiciones fijas con una mano fija: resuélvelos para conseguir cartas que no puedes ganar de otra forma.
- Carta en busca y captura, en Kalm, y los bazares moguri son las fuentes tempranas que la gente se pierde.
- La historia del juego de cartas recorre todo el juego y termina en el capítulo 12; juégalo sobre la marcha en vez de en un atracón.