Saltar al contenido
REFERENCIA

Sangre de la Reina: reglas, mazos y el torneo

Cómo funciona una partida

🟩 El tablero
Tres filas de cinco casillas. Colocas cartas en casillas que controlas; una carta colocada reclama casillas según su patrón y sube su rango. Quien tenga más poder total en una fila gana la fila; gana más poder de fila que tu rival y ganas la partida.
♟️ Peones y rango
Cada casilla que controlas tiene un rango de uno a tres. Colocar una carta cuesta rango: una carta de rango 2 necesita una casilla de rango 2. Las cartas baratas extienden tu territorio; las caras necesitan antes el territorio.
⚡ Efectos
Las cartas mejoran, debilitan, destruyen o sustituyen lo que tienen alrededor, a menudo al colocarse y a veces al destruirse. Los mazos del final del juego se construyen con cadenas: colocar una carta cuyo efecto activa otro.
🏆 Rangos y cartas
Vencer a un rival por primera vez te da una carta; el rango sube tras vencer a un número fijo de jugadores y después a un rival de ascenso. Existen 145 cartas, de tiendas, rivales, misiones y los puzles de Card Carnival. «Otra partida y nos vamos» es el trofeo del primer ascenso de rango.

Un mazo que gana las treinta primeras partidas

  1. Primero, extenderse

    Llena el mazo de cartas baratas cuyos patrones reclamen muchas casillas. El territorio es lo que te deja jugar todo lo demás.

  2. Luego, una carta grande por fila

    Una carta de rango 3 con mucho poder, colocada cuando las casillas de una fila están listas, decide esa fila. Dos de ellas deciden la partida.

  3. Añade una destructora

    Una o dos cartas que rebajen o destruyan cartas enemigas tumban a los rivales que se extienden más que tú.

  4. Rehaz el mazo en Costa del Sol

    La tienda y los rivales de allí son la primera mejora de verdad, a tiempo para el torneo.

El torneo y lo demás

  • El torneo del Shinra-8 en el capítulo 5 es el trofeo «La privanza de la reina». Se puede ganar o abandonar; si lo abandonaste, la selección de capítulo lo recupera.
  • Los puzles de Card Carnival son posiciones fijas con una mano fija: resuélvelos para conseguir cartas que no puedes ganar de otra forma.
  • Carta en busca y captura, en Kalm, y los bazares moguri son las fuentes tempranas que la gente se pierde.
  • La historia del juego de cartas recorre todo el juego y termina en el capítulo 12; juégalo sobre la marcha en vez de en un atracón.

Still to verify

Cross-checked on 16 September 2026 against the trophy list and the guides of RPG Site, GameSpot, Game8 and PowerPyx. What is still unverified is the only thing reading cannot settle — nobody here has played it.
← Volver a la guía de FINAL FANTASY VII REBIRTH

Contenido revisado por última vez:

Consejos de la comunidad

Cosas cortas y prácticas que a ti te sirvieron en esta página.

Entra en tu cuenta para dejar un consejo.

Apoya la guía

¿Te ha servido esta guía?

GuideVault es gratis e independiente: sin anuncios ni cookies de seguimiento. Si una guía te ahorró tiempo, apoyar el proyecto ayuda a que siga así.

🅿️

Donar con PayPal

Cualquier cantidad, sin mínimo. Cada donación ayuda a mantener la guía al día con cada parche.

💙 Donar con PayPal

Pago único · Sin suscripción

🔴

Suscribirse en Patreon

Desde €3 al mes: guías nuevas una semana antes y tu nombre en los créditos de abajo. Desde €5: tu propio estilo de tarjeta, un voto que cuenta ×2 para la próxima guía, builds guardadas y 5 ranuras en la Memoria de partidas. Con Legend: 25 ranuras, un voto ×5, modo concentración y exportación.

❤️ Únete en Patreon

Cancela cuando quieras