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REFERENCIA

Las 49 armas, sus habilidades y dónde están

Cómo crece el equipo

⚔️ 49 armas, 7 cada uno
Cada personaje tiene siete armas, que se encuentran en cofres, se compran en tiendas o dan las misiones. Nada se pierde: un arma que dejas atrás aparece después en una tienda. Las armas suben de nivel con el personaje, así que una favorita antigua nunca queda obsoleta por estadísticas, solo por su habilidad.
📘 Una habilidad por arma
Cada arma enseña una habilidad. Úsala en la condición que describe el arma (sobre un enemigo aturdido, por la espalda, como remate) para llenar su competencia; una vez dominada, la habilidad es del personaje para siempre y el arma puede irse. El trofeo «Weapons 101» es dominar una habilidad cualquiera; «Destreza inigualable» es dominar todas las habilidades de arma y todos los límites, incluidos los del folio.
🌳 El folio
El árbol de habilidades de cada personaje, que se compra con SP. Los SP salen de subir de nivel y de los manuscritos, que sueltan jefes y desafíos, y, en modo difícil, otra vez los jefes. Los nodos del folio guardan los límites superiores, líneas de estadísticas y las técnicas y habilidades de sinergia de cada pareja.
📊 Nivel de grupo
Un nivel aparte para todo el grupo, que sube haciendo cosas en el mundo: misiones secundarias, informes, minijuegos. Un nivel de grupo más alto desbloquea más de cada folio, y por eso completar una región alimenta el combate en todas partes.

Orden de operaciones

  1. Domina la habilidad y luego cambia de arma

    Mira la condición de competencia en la ficha del arma y organiza el gasto de ATB de ese personaje en torno a ella durante unos combates. La mayoría de condiciones piden un puñado de usos correctos, no horas.

  2. Compra en el siguiente pueblo lo que te saltaste

    Las tiendas venden las armas de la región en la que estás y las que te dejaste antes, así que una pasada de completista es una lista de la compra, no volver sobre tus pasos.

  3. Gasta los SP primero en límites y sinergia

    Los nodos de estadísticas son pequeños; los límites de nivel 2 y nivel 3 y las habilidades por parejas cambian los combates. Los manuscritos de los jefes del modo difícil son lo que abre los últimos nodos.

  4. Los accesorios son la verdadera ranura de la build

    Las armas deciden la habilidad; los accesorios deciden el personaje. Las piezas Genji de Gilgamesh Island son el final de ese camino.

Las siete de Cloud

ArmaHabilidadDónde
Espada mortalCarga perforanteArma inicial
Espada distinguidaTajo fulguranteCofre morado en el Abandoned Dock · Pastizales, cap. 2
Espada rúnicaContraordenCofre junto al banco y la máquina expendedora donde recuperas el control tras el desfile · cap. 4
Umbral BladeModo implacableCofre en el Dustbowl · cap. 8
Espada de cristalFin de la eternidadCofre del pasillo de mercancías, reactor de Gongaga · cap. 9
Espada volcánicaHaz espadaCofre de la cresta norte, trepa por la pared · Mt. Nibel, cap. 11
PerpetuadorGuardia de contraataqueTecho del laberinto tras el cambio de gravedad, subiendo por la enredadera · cap. 13

Las siete de Barret

ArmaHabilidadDónde
AmetralladoraDisparo ígneoArma inicial
Cañón de gran calibreMunición explosivaCofre en la isla de la ciénaga · Pastizales, cap. 2
AcribilladoraEfecto AvalanchaCofre junto al borde del acantilado, minas de carbón · cap. 7
Ruleta de magmaGancho energéticoCofre junto a los restos de la furgoneta tras el Dustbowl · cap. 8
FafnirTiro a quemarropaMisión Adiós a las armas · Gongaga, cap. 9
Bazuca macizaOnda de choqueCave of the Gi, cofre morado justo antes de la primera verja de cadenas, tras las tres estatuas · cap. 10
AlborotadoraCombustión internaCofre de la torre de la esquina en el Hall of Life, empuja la caja · cap. 13

Las siete de Tifa

ArmaHabilidadDónde
Guantes de pielTaconazoArma inicial
Guantes sílfidesVórtice de arrastreCofre junto al Castañeteador, subiendo la escalera · Mina de mitrilo, cap. 3
Kaiser KnucklesTenacidadCofre de la bodega de carga, subiendo las escaleras · Shinra-8, cap. 5
Dragon ClawsTurbo42,000 puntos en Choque en el Desierto · desde el cap. 8
Colmillos de tigreBala de chiSala inundada del reactor, sube con el gancho y vence a los Chimera Mimics · Gongaga, cap. 9
Guantes de cristalUnfettered FuryCofre junto al cobertizo de camino al reactor de Nibel · cap. 11
JárngreiprTrue StrikeSegundo nivel del Hall of Life tras la separación, a la izquierda después de los Antidisturbios · cap. 13

Las siete de Aerith

ArmaHabilidadDónde
Bastón defensivoArcane WardArma inicial
Bastón milenarioChrono AegisCofre morado junto a Chloe · Bill’s Ranch, cap. 2
Bastón imperialRadiant WardHabitación de Aerith en la posada de Bajo Junon tras la Bestia del pozo · cap. 4
Bastón arcanoLustrous ShieldCofre a la izquierda de la zona de descanso al pie del Mt. Corel · cap. 7
Ceremonial StaffATB WardDetrás del área de descanso en el Village of the Gi · cap. 10
Bastón prismáticoRay of JudgmentLas ocho pruebas de combate de Shinra en Entre un llanto y una canción · cap. 12
GambanteinnNoble SacrificeA la izquierda y escaleras abajo tras la escena de los Vessels of Life · templo, cap. 13

Las siete de Red XIII

ArmaHabilidadDónde
Collar de mitriloStardust RayArma inicial
Collar de la rebeldíaCrescent ClawJunto a la primera zona de descanso de la sección de Barret · Mina de mitrilo, cap. 3
Collar de plataChilling RoarPrimer puesto en Carrera Salvaje sin empate · Costa del Sol, desde el cap. 6
Collar de amatistaSupernal FervorAl fondo de la cueva en Secuestro a un túnica negra · Corel, cap. 7
Collar doradoWatcher’s RespiteAl otro lado de la plataforma rota, empuja la caja verde hasta la roja · reactor de Gongaga, cap. 9
Collar mágicoWatcher’s SpiritSe recoge durante la secuencia de búsqueda · Cave of the Gi, cap. 10
BrisingamenReaper TouchSegundo nivel del Hall of Life, junto a los pilares de piedra, con Aerith · cap. 13

Las siete de Yuffie

ArmaHabilidadDónde
4-Point ShurikenElemental NinjutsuArma inicial · cap. 6
Daga giratoriaBlindsideTambién la lleva al unirse · cap. 6
Víbora gemelaWindstormCofre a ras de suelo en las minas de carbón · cap. 7
CazaáguilasDoppelgangerCofre junto a las cajas de la posada de Gongaga · cap. 9
Luna oscuraShooting Star3,600 puntos en el circuito de entrenamiento 1 de Glide de Chocobo · Cañón Cosmo, desde el cap. 10
Cruz de cristalBanishmentCofre morado junto a la salida del helipuerto del Gold Saucer · cap. 12
Shuriken cortasombrasPurificationTras las pruebas del Hall of Resurrection, junto al jarrón de la escalera de caracol · cap. 13

Las siete de Cait Sith

ArmaHabilidadDónde
Megáfono amarilloRoll o’ the DiceArma inicial
Megáfono de hierroFortune TellingTambién la lleva al unirse
Megáfono rojoMoogle KaboomZona de la barca de Gongaga, salta abajo y nada a la izquierda · cap. 9
Megáfono con ecoMoogle MineCofre junto a la cabina telefónica de la pista de aterrizaje de Gongaga · cap. 9
Megáfono de cristalMoogle MagicAlmacén del observatorio, planta baja · Cañón Cosmo, cap. 10
Megáfono de oroMoogle KnuckleSección de Cait Sith: lanza una caja al interruptor junto a la puerta cerrada · Mansión Shinra, cap. 11
GjallarhornLady LuckChocograss Collector, 45 de chocograss, tras Faena y doma de chocobo · desde el cap. 11

Still to verify

Cross-checked on 16 September 2026 and re-checked on 1 October 2026 against the trophy list and the guides of Game8, RPG Site, Vandal and EliteGuias. What is still unverified is the only thing reading cannot settle — nobody here has played it.
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