La forma de la trilogía
Qué cambia Rebirth, sin destripar cómo
- Zack está vivo en un mundo que corre al lado de este, y el juego salta a él. El final que le dio el original es aquello con lo que discute la trilogía.
- Los Whispers desaparecen como sistema y siguen presentes como pregunta: cada desviación respecto a 1997 es algo que la historia ahora tiene que asumir.
- El flashback de Nibelheim se juega, no se narra, y es el primer capítulo.
- El final de la Forgotten Capital es el cambio central de la trilogía y la razón de que se hable más del capítulo 14 que de los otros trece juntos.
- Cait Sith, Vincent y Cid llegan donde llegaban en 1997; solo el primero es jugable.