- Dificultad
- Elige Dinámico. Difícil no se ofrece hasta que terminas.
- Partida de Remake
- Una partida de Remake en la misma cuenta te da la materia de invocación de Leviatán; si no lo jugaste, el resumen inicial basta.
- Los Pastizales
- Sube a la torre Remnawave, dale a Chadley sus datos, arregla las paradas de chocobo y aprende Sangre de la Reina en Kalm.
- Ignorar hasta el capítulo 12
- Completar regiones al cien por cien, puntuaciones altas de minijuegos, mejorar armas como tarea y planificar el modo difícil.
Las tres decisiones del principio
Para qué sirven de verdad los Pastizales
Sube a la torre y lo demás aparece
Cada región tiene torres Remnawave (Activation Intel). Subir a una marca en el mapa los informes de esa zona: informes de enemigos, manantiales de vida, cristales de invocación, puntos de excavación, bazares moguri, sitios de protorelic. Las torres primero, siempre: las seis de los Pastizales son el tutorial de eso.
Dale a Chadley sus datos
Cada informe de viaje vale 10 puntos de datos regionales, y Chadley convierte los puntos en materia que no puedes comprar, el lote de desarrollo de la región; Enemy Skill y las invocaciones salen en cambio de su simulador. Gasta antes de dejar una región o más tarde; nada caduca.
Arregla las paradas de chocobo
Reparar una parada (no cuestan más que el paseo) la convierte en un punto de viaje rápido. Bill’s Ranch, en los Pastizales, te da el primer chocobo; cada región posterior tiene su propia raza con su propio truco para moverse.
Aprende Sangre de la Reina en Kalm
El juego de cartas es opcional y lo segundo mejor del juego. El tutorial, las primeras cartas y los primeros rivales están en Kalm, y el torneo del capítulo 5 es más fácil si llevas jugando desde aquí.
Haz las cinco misiones secundarias antes de la ciénaga
Las misiones secundarias de los Pastizales suben la relación con el grupo y dan materia y gil en el momento en que ambas cosas importan más. Siguen disponibles después, pero ahora también son más rápidas.
Qué ignorar hasta el capítulo 12
- Completar al cien por cien cualquier región: el capítulo 12 reabre las seis con sus misiones extra, y la selección de capítulo tras los créditos vuelve a abrirlo todo.
- Las puntuaciones altas de los minijuegos. El tesoro de Johnny y el platino las piden, pero la primera partida no.
- Mejorar armas como si fuera una tarea: ahora las armas suben de nivel con el personaje, así que la única decisión es qué habilidad intentas dominar.
- Planificar el modo difícil. Juega una vez por la historia; el modo difícil es una segunda partida con selección de capítulo y todo lo que llevas.
Quién se une y cuándo
| Personaje | Jugable desde | Lo que solo hace él o ella |
|---|---|---|
| Cloud | Capítulo 1 | Modos Operator y Punisher; el todoterreno del grupo |
| Barret | Capítulo 2 | Overcharge, Efecto Avalancha y el único tanque a distancia |
| Tifa | Capítulo 1 como guía, capítulo 2 para quedarse | Niveles de chi de Unbridled Strength; la especialista en aturdir |
| Aerith | Capítulo 2 | Wards y la magia más fuerte |
| Red XIII | Capítulo 2 | Barra de Vengeance que se llena bloqueando |
| Yuffie | Capítulo 6 | Ninjutsu elemental y Doppelganger |
| Cait Sith | Aparece en el Gold Saucer en el capítulo 8, jugable desde el capítulo 9 | La montura moguri y los dados |