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REFERENCIA

La materia y las combinaciones que sostienen el juego

Los cinco colores

🟢 Magia (verde)
Fire, Ice, Lightning, Wind, Healing, Cleansing, Time, Barrier y el resto. Sube de nivel con AP; un Fire de nivel 3 es Firaga. Los hechizos son la respuesta del grupo a las debilidades, que es de lo que está hecha la presión.
🟡 Comando (amarilla)
Habilidades que no dependen de un arma: Assess, Steal, Enemy Skill, Chakra, Prayer. Assess y Enemy Skill son las dos que nadie debería saltarse.
🔵 Apoyo (azul)
Solo funciona en una ranura enlazada junto a otro orbe: Magnify, Elemental, Warding, Synergy, MP Absorption, Auto-Cast. Aquí es donde viven las builds de verdad.
🟣 Completa (morada)
Pasivas: HP Up, MP Up, First Strike, ATB Boost, Steadfast Block, Precision Defense Focus, Auto-Weapon Ability y los intercambios de atributos. Nombres aburridos, y casi toda la diferencia entre un grupo que muere y otro que no.
🔴 Invocación (roja)
Una ranura por personaje. Las seis invocaciones de Divine Intel —Titán, Fénix, Alejandro, Kjata, Odin, Neo Bahamut— salen de encontrar los cristales de una región y vencer a la invocación en el simulador de Chadley. Leviatán sale de una partida de Remake y Lamú de una de INTERmission; la Vasija mágica es un extra de la Digital Deluxe y la Collector's Edition, la Trinidad de moguris un extra de reserva digital y el Chocobo coqueto un extra de reserva física en Asia.

Las parejas

  • Magnify + Healing en quien lance los hechizos del grupo. Un orbe y todo el grupo curado. El enlace más útil del juego, y el primer Magnify que conservas llega con Cait Sith cuando se une al principio del capítulo 9.
  • Elemental + un hechizo en una ranura de arma añade ese elemento a los ataques; la misma pareja en una ranura de armadura lo resiste o lo absorbe. La versión de armadura convierte a los jefes de fuego en un descanso.
  • Warding + Petrify, Silence o Sleep en la armadura de quien no te puedas permitir perder. La Gigatriz y la mitad de los monstruos de Nibel existen para enseñarte esto.
  • Synergy + un hechizo hace que los personajes que no controlas lo lancen cuando usas una habilidad. Así deja el grupo de la IA de ser un mueble.
  • First Strike y ATB Boost en el personaje con el que empiezas los combates; Steadfast Block y Precision Defense en el que bloquea.
  • Enemy Skill en alguien que combata mucho: las técnicas aprendidas se quedan, y un par de ellas superan a los hechizos que imitan.

De dónde salen los orbes nuevos

  1. Chadley, con datos regionales

    Cada informe de viaje son 10 puntos; Chadley desarrolla materia nueva con ellos, región a región. El trofeo «Apoyando las ciencias» consiste en desarrollar todo lo que ofrece, lo que supone terminar los informes.

  2. Tiendas y cofres

    Las tiendas de los pueblos venden lo básico y un orbe extra de los buenos; el mundo abierto esconde el resto. La torre de la región marca los alijos.

  3. AP, y la segunda copia

    La materia sube de nivel con los AP de los combates. Una segunda copia de Healing o Magnify vale más que un color nuevo, porque va en un segundo personaje.

Lo que desarrolla Chadley, región a región

RegiónMateria desarrollada con sus datos regionales
PastizalesFire & Ice · Morph · Auto-Cast · Auto-Unique Ability
JunonLightning & Wind · Item Economizer · Magic Efficiency · ATB Stagger
CorelGravity · HP Absorption · ATB Boost · Auto-Weapon Ability
GongagaPetrify · Limit Siphon · Magic Focus · Synergy Support
Cañón CosmoPoison & Petrify · Jump · Synergy · Skill Master
NibelComet · MP Absorption · ATB Assist · Darkside
Meridian OceanSpare Change · Swiftcast · Reraise · Limit Support

Las invocaciones

13 según la cuenta de PowerPyx, 16 según la de Game8.

  • Chocobo & Moogle: la materia inicial de Cloud, en el inventario desde el principio del capítulo 2.
  • Ifrit y Shiva: ya en tu poder desde el principio del capítulo 2, no se ganan en el simulador.
  • Titán (Pastizales), Fénix (Junon), Alejandro (Corel), Kjata (Gongaga), Neo Bahamut (Cañón Cosmo) y Odin (Nibel): encuentra los tres cristales de la región y luego vence a la invocación en el simulador.
  • Gilgamesh: la isla, después de todo lo demás.
  • Leviatán de una partida de Remake y Lamú de una de Intermission; la Vasija mágica, la Trinidad de moguris y el Chocobo coqueto, de las ediciones.

Still to verify

Cross-checked on 16 September 2026 and re-checked on 1 October 2026 against Square Enix’s edition notices, the trophy list and the guides of PowerPyx, RPG Site, Game8, Vandal, EliteGuias and Fextralife. What is still unverified is the only thing reading cannot settle — nobody here has played it.
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