Veinte consejos
- Las torres primero en cada región. El mapa está vacío hasta que subes a una.
- Assess es un hechizo que lanzas una vez por tipo de enemigo, para siempre. Lánzalo.
- La dificultad Dinámico existe porque la gente explora de más; úsala.
- Las conversaciones del grupo antes de dejar Kalm, la playa y el pueblo de Gongaga influyen en la cita del Gold Saucer. Habla con todos.
- La cita tiene seis acompañantes posibles. Nada más de la historia se ramifica.
- Magnify más Healing es el primer enlace que montar y el último que quitar.
- La materia Elemental en la armadura, a juego con el jefe de la región, es el truco más barato que hay para el modo difícil.
- Las armas suben de nivel contigo; cámbialas por las habilidades, no por los números.
- Domina una habilidad de arma antes de cambiar, y luego guarda el arma en la bolsa por sus ranuras de materia.
- Las técnicas de sinergia no cuestan nada. Si terminaste Remake sin usarlas nunca, este es el juego en que importan.
- Las paradas de chocobo son viaje rápido. Repara todas las que te encuentres.
- Los cristales de invocación debilitan el combate de la invocación. Con los tres encontrados, el combate es un trámite.
- Los mazos de Sangre de la Reina quieren territorio antes que poder. Primero las cartas baratas.
- La posada de Johnny lo registra todo. Mírala antes de una pasada de completista para ver qué queda de verdad.
- Cactuar Crush se detiene en la segunda parte hasta el capítulo 12. No es un error.
- Can't Stop Won't Stop es la última misión y necesita las otras 35.
- El capítulo 12 es el capítulo para completar. El mundo abierto sigue abierto en el capítulo 13, hasta el templo.
- La selección de capítulo tras los créditos lo conserva todo, también en Difícil.
- Modo difícil: sin objetos y sin recarga de MP en los puntos de descanso. Prepárate para los MP, no para el daño.
- No hay nada que se pueda perder. Lo único que puedes perder es tiempo.