- Dificultad
- 4/10; no hace falta nada por encima de Story y Hinted.
- Tiempo
- De 15 a 25 horas.
- Partidas
- Dos completas y tres parciales, con guardados manuales para los finales.
- El más difícil
- Visita fugaz: menos de cuatro horas, lo que es muy holgado.
- En línea, con fallos, DLC
- Ninguno, ninguno, ninguno.
La ruta
Paso 1 — Abandono, todos los coleccionables, sin guardados manuales (unas 8 horas)
Sigue la guía de coleccionables, mátalo todo y no hagas guardados manuales después del que te pide el juego, para Rechaza la ayuda; la curación del modo Story hace que sea difícil morir, y el autoguardado cubre los objetivos. Si no vas a guardar, deja Albañilería a distancia, Imprecisión precisa y ¡Desenfunda! para la siguiente partida.
Paso 2 — Nueva partida+: Justicia, todos los documentos otra vez, Perro y Ciencia ficción preparados, en menos de cuatro horas (unas 3 horas)
Mata lo menos posible, vuelve a recoger todas las pistas y documentos, coloca las monedas y lee los libros por el camino, y sáltate las cinemáticas: el contador sigue corriendo durante ellas.
Paso 3 — Recarga para Perro, Ciencia ficción y Eterno (unas 2 horas)
Desde los guardados de la verja de la Torre CEG y de la manivela del SWDP, como explica la página Cómo funcionan los finales.
Paso 4, opcional — la partida rápida y la de no guardar a la vez (unas 2 horas)
Si te saltaste alguna de las dos: solo objetivos, mata lo que se te ponga delante y está hecho en menos de dos horas.
Los 17 trofeos que se pueden perder
| Trofeo | Categoría | Por qué se puede perder |
|---|---|---|
| Por St. Amelia | Oro | El final Justicia: lo fijan las Discoveries y Kills de la partida, sin selector de capítulos para cambiarlo después. |
| He venido para quedarme | Oro | El final Eterno: lo mismo, y con el margen más estrecho. |
| Empeorando las cosas | Oro | El final Abandono: lo mismo. |
| Hablemos las cosas | Plata | Solo en Nueva partida+; tres monedas colocadas en orden a lo largo de la partida. |
| Colina cienciaficciosa | Plata | Solo en Nueva partida+; tres libros, la tarjeta, el teclado numérico. |
| Visita fugaz | Plata | Una partida en menos de cuatro horas. |
| Llamadas por doquier | Plata | Los números solo conectan en su propio capítulo y con su propio personaje. |
| Observación | Plata | La mitad de los documentos; las zonas se cierran a tu paso, aunque el progreso se mantiene entre partidas. |
| Inspección a fondo | Oro | Los 85 documentos; lo mismo. |
| Veo borroso | Plata | 15 postales, solo con Simon; se conservan entre partidas. |
| Señales esquivas | Plata | 18 canales de vídeo; se conservan entre partidas. |
| Hardware del futuro | Bronce | La Pistola 3000: Nueva partida+ tras el final Ciencia ficción. |
| ¡Aquí está Simon! | Bronce | El Hacha: solo en Nueva partida+. |
| Proceso creativo | Bronce | Siete muertes con armas distintas en una misma partida. |
| Rechaza la ayuda | Oro | Un solo guardado manual en toda la partida. |
| Resolutivo | Bronce | Siete contenedores, siete llaves, y las zonas se cierran. |
| Déjalo para los pacientes | Plata | Sin objetos de curación en los capítulos 5 y 7. |
Cuentan entre partidas
- Todos los trofeos de coleccionables —Llamadas por doquier, Observación, Inspección a fondo, Veo borroso, Señales esquivas, Resolutivo— conservan su progreso entre partidas, aunque solo las postales aparecen como ya recogidas.
- No has entendido nada: mata a todas las Viudas que veas en la Torre CEG. PowerPyx y EliteGuias cuentan menos de 30 en una partida, GameRant y KosGames algo más de 30, y dos lectores lo consiguieron en una partida en Normal (uno contó 36); el recuento se mantiene, así que lo que falte se completa en Nueva partida+.
- Distracciones de estática y Apartado del camino: diez distracciones con radios y veinte con botellas sumando todas las partidas.
- Desde cero: veinte objetos fabricados en total; PowerPyx no dice si el total abarca varias partidas y KeenGamer dice que el progreso se mantiene, así que, por si acaso, cuéntalo como de una sola partida.
Trofeos de historia por capítulo
| Trofeo | Parte · capítulo | Momento |
|---|---|---|
| Bienvenidos a St. Amelia | 1 · Cap. 2 Huida | Salir del otro mundo por primera vez |
| Dimisión | 1 · Cap. 4 Buscando a Zoe | La balanza de la clínica |
| Una larga noche por delante | 2 · Cap. 5 Zoe: Rondas | Entrar en el Centro médico con Zoe |
| El paciente | 3 · Cap. 7 Zoe: El paciente | El último puzle del quirófano |
| Muchos en uno | 3 · Cap. 8 Muchos en uno | La rueda de grupos sanguíneos |
| La llave del castillo | 4 · Cap. 10 Piezas perdidas | La Strange Gate |
| Encuéntrate | 5 · Cap. 13 Richard: Otro intento | La CEO Access Card |
| No se pueden cambiar las cosas | 6 · Cap. 15 Volver a intentarlo | La liberación de la abrazadera |
| Borrador | 6 · Cap. 16 Borrador | El jefe final |
| Reviviendo una pesadilla | Nueva partida+ | Los créditos de una segunda partida |