Saltar al contenido
REFERENCIA

La CRTV: rastreador de enemigos, canal de historia, coleccionable

Qué hace

👁️ Muestra una criatura cada vez
Un golpe de estática significa que hay señales nuevas en el dial. Cada criatura es una frecuencia propia: sintonízala y su silueta aparece en la estática roja, con distancia y orientación y nada más. Si hay varias, vas saltando entre ellas con la cruceta, y puede fallar un poco con la distancia.
📼 Reproduce la historia
Dieciocho canales emiten vídeos cortos —historia extra o una pista de lo que viene— y ninguno es necesario para avanzar. Steam Deck HQ: la voz entrecortada y la estática son un tipo de terror propio.
🧩 Resuelve unos cuantos puzles
La taquilla de la farmacia del capítulo 4 es el caso más claro: la emisión del canal 30 muestra el orden de los carteles, y el código es 6539. Hasta ahí llega más o menos la CRTV como herramienta de puzles, y sus pistas que dependen de la orientación se agotan más adelante.
🎛️ Se sintoniza a mano
En PS5 el giroscopio viene activado por defecto. A un analista le costó en la gamescom y en casa le resultó fácil; la opción para desactivarlo es Enable CRTV Motion Sensor controls.

Dos tipos de canal

Los canales que rastrean enemigos y los de vídeo son cosas distintas. Señales esquivas solo pide los vídeos; los canales de rastreo no cuentan. La queja de los análisis —que la CRTV importa menos en la segunda mitad— va por el rastreo: cuando ya puedes con los enemigos, dejas de mirarla.

Cómo se guarda una señal

  1. Atento a la estática

    Un siseo significa que hay algo nuevo en el dial. Cada canal de historia queda disponible en un momento fijo: unos nada más empezar un capítulo, otros tras un suceso, como coger los objetos de la taquilla 17.

  2. Sintoniza el canal

    Gira el dial hasta el número indicado, más o menos —los números se escriben como 50~, 63~—, y pulsa X cuando el punto de seguimiento esté dentro del recuadro para guardarlo.

  3. En las señales de radio, alinea la imagen

    Algunos canales solo aparecen al interactuar con una radio que hay sobre una mesa. Estabiliza la inclinación con el stick derecho hasta que los colores dejen de moverse y luego lleva los colores a sus recuadros con la cruceta.

  4. El progreso se mantiene

    Las señales ya vistas cuentan en partidas posteriores, aunque el juego no muestra cuáles tienes.

Las 18 señales por partes

#Parte · capítuloCanalDónde
11 · Cap. 2 Huida50~La habitación del hotel en A Different Place
21 · Cap. 2 Huida60~La habitación del hotel (una página de guía y EliteGuias dicen 62~)
31 · Cap. 3 Una conexión45~Al empezar el capítulo
41 · Cap. 4 Buscando a Zoe17~Al acercarte a la Plaza del pueblo
51 · Cap. 4 Buscando a Zoe30La radio de la trastienda de la Farmacia
62 · Cap. 6 Viaje al centro médico63~Al salir de la clínica
72 · Cap. 6 Viaje al centro médico25~La radio de la segunda planta del bloque de pisos al sur del Centro médico
83 · Cap. 8 Muchos en uno28~La radio pasada la grieta, con Simon
94 · Cap. 9 Volver a empezar61~La radio de la tienda de Clara Woods
104 · Cap. 10 Piezas perdidas62~Tras tocar la estructura de tuberías de la Strange Gate
114 · Cap. 10 Piezas perdidas67~Dentro del edificio a la izquierda del CEG Staff Parking
124 · Cap. 10 Piezas perdidas59~La radio a la izquierda de la tele en 5 Ladera sur
134 · Cap. 10 Piezas perdidas59~Justo después de vaciar la taquilla 17
144 · Cap. 10 Piezas perdidas29~Al salir de 5 Ladera superior tras las cintas
154 · Cap. 10 Piezas perdidas65~Con las tres Piezas mecánicas
166 · Cap. 14 Arregla esto42~La radio junto a la Hoja de referencia en la sala del pilar
176 · Cap. 14 Arregla esto42~La radio de la tubería, en la sala a la izquierda de la escalerilla tras el puzle de los pilares
186 · Cap. 15 Volver a intentarlo55~La radio junto a la cama pasada la puerta JOE

Señales esquivas

Plata. La lista por tipos de PowerPyx cuenta dieciocho, y salta con la última, el canal 55 del SWDP. GameRant, Vandal y EliteGuias cuentan diecinueve: la de más es la radio de la sala de seguridad de la Sede del CEG en el capítulo 11, en torno a 61 o 62, que también recoge la guía de la parte 4 del propio PowerPyx. Sintonízala cuando estés allí: una señal no se puede captar más tarde, y si el trofeo no ha saltado al final, esa es la sospechosa. La parte 1 tiene cinco; un artículo previo al lanzamiento contó cuatro.

Cuando no la tienes

Zoe lleva en su lugar un busca —un indicador tipo brújula con puntos que sigue a varios enemigos a la vez pero no te dice nada más—, y algunas partes te dan un radar sencillo o ninguna ayuda. Los análisis dicen que los tramos sin la CRTV son los que más miedo dan del juego.

Cross-checked

Re-checked on 1 October 2026 and cross-checked on 22 September 2026 against the guides of PowerPyx, GameRant, Vandal, EliteGuias and games.gg, and the launch reviews at Eurogamer, Rock Paper Shotgun, IGN, PC Gamer, PlayStation Universe, Push Square, TheSixthAxis, VGC, GamingTrend and Steam Deck HQ. Whether the signal has a range, and whether tuning makes noise, is still not described anywhere. Not from a playthrough: nobody here has played it, and what the sources do not describe is not on this page.
← Volver a la guía de SILENT HILL: Townfall

Contenido revisado por última vez:

Consejos de la comunidad

Cosas cortas y prácticas que a ti te sirvieron en esta página.

Entra en tu cuenta para dejar un consejo.

Apoya la guía

¿Te ha servido esta guía?

GuideVault es gratis e independiente: sin anuncios ni cookies de seguimiento. Si una guía te ahorró tiempo, apoyar el proyecto ayuda a que siga así.

🅿️

Donar con PayPal

Cualquier cantidad, sin mínimo. Cada donación ayuda a mantener la guía al día con cada parche.

💙 Donar con PayPal

Pago único · Sin suscripción

🔴

Suscribirse en Patreon

Desde €3 al mes: guías nuevas una semana antes y tu nombre en los créditos de abajo. Desde €5: tu propio estilo de tarjeta, un voto que cuenta ×2 para la próxima guía, builds guardadas y 5 ranuras en la Memoria de partidas. Con Legend: 25 ranuras, un voto ×5, modo concentración y exportación.

❤️ Únete en Patreon

Cancela cuando quieras