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REFERENCIA

Todos los puzles, con su solución

La opción de puzles
Hinted resalta el texto relevante de una pista; los puzles son idénticos.
Saltárselos
No se puede: el juego exige los objetos de pista del puzle aunque sepas la respuesta.
El que odiaron
La sala de interruptores del SWDP (puzle #32) es la temida sala de tuberías de PC Gamer; IGN y GamesRadar+ mencionan cada uno un puzle del final que pudo con ellos, sin decir cuál.
Numeración
La de la guía, que usa el #27 dos veces; aquí se mantienen los dos.

Parte 1: Llegada

  1. #1 La rueda de fechas — A Different Place

    Arriba 18, en medio enero, abajo 1996, sacado de la Tarjeta del servicio de habitaciones y del canal de la CRTV en torno a 60. La Llave de la habitación 204 está en el baño que hay detrás.

  2. #2 El contador de la luz — Casa de Zoe

    En el hueco bajo el suelo junto a las escaleras: mete la Tarjeta de corriente de prepago de la caja registradora del quiosco, pulsa el botón A hasta que la pantalla diga Card Credit, pulsa B y luego el interruptor general de abajo a la derecha. Lo explica la Guía de crédito de tarjetas de corriente, en el mismo hueco.

  3. #3 La caja de órganos — cocina de Zoe

    956 a la izquierda, 133 a la derecha, del correo Por acudir y de la Tarjeta de trasplante de órganos. Dentro está la Tarjeta de Zoe.

  4. #4 La puerta de la clínica

    El lector a la izquierda de la puerta acepta la Tarjeta de Zoe.

  5. #5 El teclado de recepción — clínica

    2896, el pósit que estaba en el ordenador del despacho de Z Ellis.

  6. #6 La taquilla de la farmacia

    6539: los números de los carteles de la farmacia, en el orden en que los muestra la emisión de la CRTV en el canal 30. Dentro está la Nota de error de dosis en prescripción.

  7. #7 La balanza — despacho de Z Ellis

    Estetoscopio roto a la izquierda, Nota de error de dosis en prescripción en medio, Tarjeta de Zoe a la derecha. Dimisión.

  8. Las puertas intermedias

    La Farmacia, el Parque de St. Amelia y, más tarde, la Calle Flemington y el piso 2/2 se abren con el Escalpelo de la caja verde del despacho de Z Ellis; la puerta trasera de Jess se abre con la llave del 21 Farrow St. de la mesa del salón del piso 1/2.

Parte 2: Zoe

  1. #8 El cobertizo de los jardines comunitarios

    1993, el año del parterre de Jane Chalmers. La Llave de los jardines comunitarios está en un estante dentro.

  2. #9 El menú telefónico del Dr. Glenn

    Llama al 496 0556 desde la cabina calle abajo del Centro médico —el número de la Nota de seguridad médica— y pulsa 3, luego 2, luego 2 y luego 1.

  3. Las puertas intermedias

    La Llave del Sr. Stewart está a la derecha de la bañera tras la primera aparición del monstruo y abre la puerta trasera por la que entraste. Las verjas del Centro médico se abren con el botón junto al teléfono de la oficina que hay tras la puerta de garaje del aparcamiento trasero.

Parte 3: El paciente

  1. #10 Las lecturas — quirófano

    Responde al interfono con la lectura más cercana de las máquinas; una respuesta errónea cuesta salud. Tensión arterial en el monitor del medio de la derecha: sistólica 70, diastólica 40. Pulso, abajo a la derecha: 160. SpO2, arriba a la izquierda: 80. Los números fluctúan, así que coge el más cercano. IGN: una partida sádica de Operación; la secuencia favorita de PC Gamer.

  2. La puerta del quirófano

    7103, el número que llega al busca. El mismo código abre la sala de Rayos X con Simon en el capítulo 8.

  3. #11 y #12 Las radiografías

    Primero el cráneo: en el ordenador, haz zoom y sube la cámara hasta que aparezca Patient Skull – Aligned; en el panel, POWER encendido, SITE Skull, kV 3, mA 7, Time 1; botón verde. Luego el tórax: baja la cámara hasta Patient Chest – Aligned; SITE Chest, kV 7, mA 3, Time 1.2; botón verde. Los números están en la X-Ray Dosage Table del portátil junto a la cama. Coge las copias de la impresora y clávalas en el tablón junto al interfono.

  4. La sala del registro

    2605, de la pista Código de la sala del registro, en la planta de arriba. El Hidroxaleno está en la caja verde del armario.

  5. #13 Las infusiones — quirófano

    El paciente pesa 88 kg, la tercera columna de la Medication Dosage Table. Para cada bomba: SET RATE, el número, la marca de confirmación, READY PUMP —Dextraciclato 15, Hidroxaleno 7, Tensobromida 8— y luego la consola pequeña a la izquierda de la cama.

  6. #14 Intubación

    Busca el punto que parpadea en rojo y mantén R2/RT para introducir: el lado derecho, luego abajo a la izquierda y luego arriba. El paciente.

  7. #15 Las bolsas de sangre — centro médico alternativo

    Las máquinas de transfusión S.W. y D.P. aceptan las bolsas de Alan Duncan y Lesley Greer para abrir los pabellones; las válvulas de las salas 05 y 10 de arriba vuelven a abrir el Ward D: espera a que el enemigo grande esté al otro lado de la sala. Luego, en la pared de la zona central: primer hueco de la izquierda, Sarah Watson; segundo de la izquierda, Matthew Clark; derecha, George McEwan; el interruptor a la izquierda de la puerta doble.

  8. #16 La rueda de grupos sanguíneos

    Solo O−, O+, A− y A+ pueden llegar al centro —el grupo de Simon está en la Medical Wristband, en Equipment—, lo que significa T.F., H.M. y S.W.: gira los anillos hasta que unas líneas rectas unan esas tres iniciales y pulsa ORDELL. El puzle favorito de GamingTrend; a Creative Bloq le llevó mucho más de lo esperado. La Llave de la habitación 204 abre la última puerta, y luego llega Muchos en uno.

Parte 4: Clara Woods

  1. #17 La taquilla de Objetos perdidos — Taquillas del CEG

    772, de la nota del ordenador de las taquillas. Dentro está la Llave de la casa de la Ladera sur.

  2. #18, #21, #24, #25 Las taquillas de código de barras

    Escanea cada código de barras en el mostrador para sacar su pin: taquilla 75 (el código de barras de las Taquillas del CEG, junto al escáner) 184 — la Pistola de bengalas; taquilla 17 (el código de barras de la Ladera sur) 575 — la Cizalla y una Pieza mecánica; taquilla 204 (Ladera norte) 971 y taquilla 94 (Ladera superior) 490 — las otras dos piezas.

  3. #19 Los disquetes — 5 Ladera sur

    La Llave de caja de disquetes del dormitorio del fondo abre la caja de disquetes junto a la caja fuerte; el disquete Fix-A-Disk! está en una segunda caja, en la sala lateral de Atlas Computers. Enciende el ordenador y mete Fix-A-Disk! en la disquetera; haz que la pantalla diga Insert a disk to scan, sal sin pulsar Cancel, saca el disquete y mete Floppy 2 of 3; Repair Volume. Sácalo otra vez y mete 1 of 3 (Unzip to RAM), luego 2 of 3 y luego 3 of 3. Enciende la impresora e imprime MANUAL.EML: la hoja impresa es la pista Compresor alternativo.

  4. #20 La caja fuerte de la Ladera sur

    956, el número de pieza de la hoja impresa. Dentro: Barcode (South Brae) – Locker 17.

  5. #22 La caja fuerte de la Ladera norte

    736: el Poema de lamento apunta al número de cada objeto en los cuadros de la casa. PlayStation Universe se queja de una pista en un cuadro que no logró distinguir. Dentro: Barcode (North Brae) – Locker 204.

  6. #23 Las cintas de la Ladera superior

    La Cinta: Hoy está en el reproductor de arriba; la Cinta: Ayer, en la caja negra del dormitorio del fondo. Con Ayer sonando, la caja del salón da la Cinta: Mañana y la mesa de la cocina, El código anterior. Con Mañana sonando, el salón da El código posterior y la caja de la cocina, la Cinta: No reproducir. Con No reproducir sonando, la Llave de la puerta de atrás está en la encimera de la cocina. Con Hoy sonando, una puerta del callejón está abierta para conseguir el Disquete de ammonite. Con Ayer sonando, el disquete en el lector junto al ordenador da Conteo actual. Luego otra vez Hoy, y la caja fuerte acepta 129, el número entre los otros dos. Dentro: Barcode (Upper Brae) – Locker 94. Eurogamer dice que la casa que viaja en el tiempo es de un ingenio siniestro; IGN, que le retorció el cerebro como un pretzel; VGC: muy ingenioso.

  7. El mecanismo y la verja

    Combina las tres Piezas mecánicas —primero los dos discos, luego el cilindro— y encaja el Constructed Mechanical Device en la estructura de tuberías de la Strange Gate. La llave del castillo.

  8. La Sala de seguridad — Sede del CEG

    4895, insinuado en la pizarra de la sala de mantenimiento.

  9. #26 La caja de Richard — vestíbulo de la Sede del CEG

    La caja 36 —tercera fila desde abajo y séptima desde el atril— acepta 486; ID de caja y nombres y la Cuadrícula de códigos completa son las pistas del capítulo para ella. Dentro está la Nota de cobertura de archivo de empleado.

  10. #27 La base de datos de empleados

    Número de empleado 00007820518, del archivo de la caja. Enciende la impresora e imprime una tarjeta de acceso para el ascensor. Este y el generador de la parte 5 llevan los dos el número #27.

Parte 5: Richard

  1. #27 (otra vez) El generador — exterior de la Sede del CEG

    Por detrás: la palanca derecha en diagonal, la izquierda y la del medio en vertical. Por delante, la Llave del generador del armario del Manager's Office en la ranura derecha y luego la palanca roja de la izquierda. Ya funciona el ascensor.

  2. La taquilla exterior

    147 abre la taquilla del otro extremo de la sala del Aviso de construcción detenida.

  3. La tarjeta de acceso y la Nota de Richard

    La Access Card – Level 3/4 de la mesa de la Boardroom, en la 5.ª planta, abre Human Resources en la 4 y el lado oeste de la 3. La Nota de Richard da tres códigos de almacén: Public Relations Records 1607, Operations Storage 1306, Administration Storage 4512; los tres, solo suministros.

  4. Finance

    Pasa la tarjeta y luego teclea 2709, de la Hoja de comprobación del CEG: la única puerta del juego con lector y teclado a la vez, que le costó a Creative Bloq una hora dando vueltas. La Lente de proyector está en el cajón del escritorio del director financiero.

  5. #28 El proyector — Boardroom

    La Bombilla de proyector del armario GENERAL STORAGE del almacén de Media (Llave de almacén del CEG, junto a un cadáver en la sala oeste del Media Department), la lente de Finance; en la parte delantera del proyector, la bombilla y luego la lente, y después el interruptor rojo de la izquierda. La Llave de mantenimiento del CEG está en una mano junto a la mesa, y abre Maintenance en todas las plantas.

  6. #29 Las diapositivas

    Las Projector Sliders están en la mesa de la sala de reuniones del Mezzanine; mantén L1/LB para verlas. El orden, tal como lo da el orden del día en pantalla: Recent Headlines — Slide D (triángulo, periódico); External Demonstrations — F (hexágono, pancartas); Company Hierarchy — B (estrella, organigrama); Financial Projects — C (rombo, gráfico de beneficios); Public Inquiry — E (cruz, boceto de un juicio); Counter Arguments — A (cuadrado, fotografía censurada). Luego el botón rojo Play de arriba. Encuéntrate.

Parte 6: Simon

  1. #30 El pilar y el panel de alarma — CEG HQ (Different)

    La Llave de control está en una caja de la consola de la segunda planta, a la izquierda de la rueda roja de la abrazadera. En el panel de alarma junto a la rueda: mete la llave, A5D7 de la Hoja de referencia, OK; en el panel de la derecha, E3E3, OK. Luego gira la torre central de cada planta hasta que la tubería roja llegue arriba: planta 1 dos veces, planta 2 una vez a la izquierda, planta 3 dos veces, planta 4 dos veces. De vuelta en la planta baja, en el panel derecho: Gas Flow, luego Flow Test hasta que todas las luces estén en verde y después IGNITE.

  2. #31 El panel de control, primera vez — SWDP

    La Tarjeta de acceso del mostrador junto a la cama, pasada la puerta JOE, abre la sala de control. Dos interruptores del panel de la impresora la encienden. Luego: el interruptor de abrir (arriba a la izquierda), el de la válvula (un círculo con una línea roja; segunda fila, tercera columna), 254 —leído en VALVE B a través de la cámara 005— y ENTER; después el interruptor de arranque (flecha verde, primera columna), el del filtro (botón del medio, columna derecha), 103 de la cámara de la unidad de filtrado, 000. PowerPyx y EliteGuias ponen 245 y 130; AltChar, GameRant, HardcoreGamer y KeenGamer leen 254 y 103, las mismas cifras en otro orden, así que si te rechaza un código, léelo tú mismo en la cámara. La hoja impresa da 0825 para la taquilla de la derecha, que guarda la Llave auxiliar.

  3. #32 La sala de interruptores — sala AUX

    El Disquete auxiliar del estante superior izquierdo del armario, metido en el ordenador, da el archivo Líneas auxiliares. Pon cada interruptor de la pared como indican sus flechas, línea a línea: las líneas 1 y 2 empiezan en la pared que da la espalda al ordenador, y cada interruptor se identifica por el número de rayas pintadas a su lado; la luz de una línea se pone verde cuando está bien. Todos los interruptores, con una respuesta que coincide símbolo por símbolo con el archivo tal como se leía en nuestra partida de PS5, leyendo | como arriba y _ como abajo: línea 1, los nueve interruptores de una raya, de derecha a izquierda — arriba, abajo, arriba, arriba, abajo, arriba, abajo, arriba, arriba; línea 2, los nueve de dos rayas, de derecha a izquierda — arriba, abajo, abajo, abajo, arriba, abajo, abajo, arriba, arriba; línea 3, los ocho de tres rayas, de izquierda a derecha — abajo, arriba, arriba, arriba, abajo, arriba, abajo, arriba. La temida sala de tuberías de PC Gamer: palancas y algo que parecía código morse. IGN y GamesRadar+ mencionan cada uno un puzle del final que pudo con ellos, sin decir cuál. El parche 1.4.0 (8 de octubre) redibujó el trazado de tuberías de la Aux Line para que se entienda mejor; la respuesta de arriba se leyó antes de ese parche, y las notas de Konami no dicen que la combinación de interruptores cambiara.

  4. #33 El panel de control, segunda vez

    Purga (segunda fila, segunda columna) + auxiliar (uno por encima del de abajo a la derecha) + 246, del papel de la derecha. Parada (el cuadrado rojo) + regulador (el dial verde y rojo) + 781, de la cámara de Regulator Systems (la tabla de entradas de GameRant dice 178; su propio texto, PowerPyx, AltChar, HardcoreGamer y Eurogamer.es leen 781). Desbloquear (el candado abierto) + puerta (fila de arriba) + 592, de la cámara de Valves D–F. Repite desbloquear + puerta con 621, 047 y 793 para las otras salas; en Nueva partida+, en la 621 está el tercer libro de Ciencia ficción y en la 793, la Moneda de oro.

  5. #34 La liberación de la abrazadera

    Después de la Valve F, el Procedimiento de liberación de abrazaderas sale impreso en la sala de control; en el panel de enfrente, en cualquier orden: BALANCE en Intermediate en los dos; los dos interruptores NOTIFY encendidos; RUN OFF en Disengaged; D71 en el teclado Clamp Connection, el número que tienes delante; los interruptores REPORT 1, 3 y 6 encendidos; PRESSURE CONTROL en SET; INTUBATE FLOW en NONE; BATTERY ONE en B (arriba) y BATTERY TWO en C (derecha). Pulsa el RELEASE verde que parpadea, baja y gira la manivela roja. No se pueden cambiar las cosas.

  6. Capítulo 16: Borrador

    Solo queda el jefe. Su nombre y sus mecánicas, tal como los dan las fuentes, están en el rastreador de Enemigos.

Cross-checked

Re-checked on 9 October 2026 and cross-checked on 22 September 2026 against the guides of PowerPyx, AltChar, GameRant, HardcoreGamer, KeenGamer, Eurogamer.es and EliteGuias, the launch reviews at IGN, PC Gamer, GamesRadar+, Eurogamer, GamingTrend, Creative Bloq and PlayStation Universe, and Konami's patch 1.4.0 notes on Steam; the #32 switch answer was matched against a screenshot of the Auxiliary Lines file. Apart from that one screenshot, the page is not from a playthrough: what the sources do not describe is not on this page.
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