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Contenido perdible

Parte del contenido de SILENT HILL: Townfall solo está disponible durante un tiempo limitado. Esta página reúne todo lo marcado como perdible en los rastreadores, para que lo revises antes de pasar un punto sin retorno.

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Todo lo de aquí se puede perder para siempre. Revisa esta página antes de pasar un punto sin retorno: hay 17 elementos marcados en esta guía.

Trofeos

Perdibles en este rastreador: 17

ElementoDóndeNotas
Por St. AmeliaOro · se puede perderConsigue el final «Justicia». Bastantes más Discoveries que Kills (PowerPyx); GameRant: al menos 20 más, por debajo de 60 muertes.
He venido para quedarmeOro · se puede perderConsigue el final «Eterno». Algunas Discoveries más que Kills (PowerPyx); GameRant: unas 5 más, por debajo de 60 muertes.
Empeorando las cosasOro · se puede perderConsigue el final «Abandono». Más Kills que Discoveries. Si lo matas todo en la partida de todos los coleccionables, este es el que te sale.
Hablemos las cosasPlata · se puede perderConsigue el final «Perro». Solo en Nueva partida+: tres monedas en tres huchas de perro.
Colina cienciaficciosaPlata · se puede perderConsigue el final «Ciencia ficción». Solo en Nueva partida+: tres libros, la puerta de botones del hotel para la Strange Access Card y luego el teclado numérico del final del capítulo 15.
Visita fugazPlata · se puede perderTermina el juego en menos de 4 horas. El más difícil del grupo, y aun así holgado: menos de 2 horas yendo solo a los objetivos, menos de 3 recogiendo todos los documentos. El contador solo se para en el menú de pausa; actívalo en Game Options, luego Show Time Played.
Llamadas por doquierPlata · se puede perderLlama a todos los números de teléfono de St. Amelia. 13 números; espera a que termine cada llamada y a que cuelguen para que cuente.
ObservaciónPlata · se puede perderConsigue un 50 % de todos los documentos. El progreso se mantiene entre partidas.
Inspección a fondoOro · se puede perderConsigue todos los documentos. Las 85 pistas y documentos; cuentan entre partidas, pero el juego no tiene una lista de lo que ya tienes.
Veo borrosoPlata · se puede perderRecoge todas las postales extrañas. 15, solo con Simon. En una partida nueva ya están en tu inventario.
Señales esquivasPlata · se puede perderSintoniza todas las señales en la CRTV. Los 18 canales de vídeo, no los que rastrean enemigos; se mantiene entre partidas.
Hardware del futuroBronce · se puede perderConsigue la Pistola 3000. NG+ tras el final Ciencia ficción: el trastero del Hacha con Simon, la mesa de la Boardroom con Richard.
¡Aquí está Simon!Bronce · se puede perderConsigue el Hacha. NG+ tras cualquier final: el trastero pasadas las casas con el cartel For Sale con Simon, o junto al cobertizo de antes de la casa del Sr. Stewart con Zoe.
Proceso creativoBronce · se puede perderMata al menos a un enemigo con Tablón, Tubería, Pistola, Escopeta, Pistola de bengalas, Botella y Ladrillo en una misma partida. No cuentan las armas de NG+. Las muertes con escopeta llegan con Richard; las de botella y ladrillo, con los enemigos cadáver de Clara Woods.
Rechaza la ayudaOro · se puede perderTras conocer a Richard, no uses ningún teléfono para guardar la partida. No vuelvas a llamar al 100 después del único guardado que te pide el juego; el autoguardado sigue funcionando y cubre los objetivos, no la exploración.
ResolutivoBronce · se puede perderDesbloquea todos los contenedores de recursos. Los 7, cada uno con su propia llave de caja fuerte.
Déjalo para los pacientesPlata · se puede perderDurante las misiones «Rondas» y «El paciente», no uses objetos de curación. Capítulos 5 y 7 con Zoe. Mucho más fácil en NG+ con el Hacha.
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