Parte del contenido de SILENT HILL: Townfall solo está disponible durante un tiempo limitado. Esta página reúne todo lo marcado como perdible en los rastreadores, para que lo revises antes de pasar un punto sin retorno.
Trofeos
Perdibles en este rastreador: 17
| Elemento | Dónde | Notas |
|---|---|---|
| Por St. Amelia | Oro · se puede perder | Consigue el final «Justicia». Bastantes más Discoveries que Kills (PowerPyx); GameRant: al menos 20 más, por debajo de 60 muertes. |
| He venido para quedarme | Oro · se puede perder | Consigue el final «Eterno». Algunas Discoveries más que Kills (PowerPyx); GameRant: unas 5 más, por debajo de 60 muertes. |
| Empeorando las cosas | Oro · se puede perder | Consigue el final «Abandono». Más Kills que Discoveries. Si lo matas todo en la partida de todos los coleccionables, este es el que te sale. |
| Hablemos las cosas | Plata · se puede perder | Consigue el final «Perro». Solo en Nueva partida+: tres monedas en tres huchas de perro. |
| Colina cienciaficciosa | Plata · se puede perder | Consigue el final «Ciencia ficción». Solo en Nueva partida+: tres libros, la puerta de botones del hotel para la Strange Access Card y luego el teclado numérico del final del capítulo 15. |
| Visita fugaz | Plata · se puede perder | Termina el juego en menos de 4 horas. El más difícil del grupo, y aun así holgado: menos de 2 horas yendo solo a los objetivos, menos de 3 recogiendo todos los documentos. El contador solo se para en el menú de pausa; actívalo en Game Options, luego Show Time Played. |
| Llamadas por doquier | Plata · se puede perder | Llama a todos los números de teléfono de St. Amelia. 13 números; espera a que termine cada llamada y a que cuelguen para que cuente. |
| Observación | Plata · se puede perder | Consigue un 50 % de todos los documentos. El progreso se mantiene entre partidas. |
| Inspección a fondo | Oro · se puede perder | Consigue todos los documentos. Las 85 pistas y documentos; cuentan entre partidas, pero el juego no tiene una lista de lo que ya tienes. |
| Veo borroso | Plata · se puede perder | Recoge todas las postales extrañas. 15, solo con Simon. En una partida nueva ya están en tu inventario. |
| Señales esquivas | Plata · se puede perder | Sintoniza todas las señales en la CRTV. Los 18 canales de vídeo, no los que rastrean enemigos; se mantiene entre partidas. |
| Hardware del futuro | Bronce · se puede perder | Consigue la Pistola 3000. NG+ tras el final Ciencia ficción: el trastero del Hacha con Simon, la mesa de la Boardroom con Richard. |
| ¡Aquí está Simon! | Bronce · se puede perder | Consigue el Hacha. NG+ tras cualquier final: el trastero pasadas las casas con el cartel For Sale con Simon, o junto al cobertizo de antes de la casa del Sr. Stewart con Zoe. |
| Proceso creativo | Bronce · se puede perder | Mata al menos a un enemigo con Tablón, Tubería, Pistola, Escopeta, Pistola de bengalas, Botella y Ladrillo en una misma partida. No cuentan las armas de NG+. Las muertes con escopeta llegan con Richard; las de botella y ladrillo, con los enemigos cadáver de Clara Woods. |
| Rechaza la ayuda | Oro · se puede perder | Tras conocer a Richard, no uses ningún teléfono para guardar la partida. No vuelvas a llamar al 100 después del único guardado que te pide el juego; el autoguardado sigue funcionando y cubre los objetivos, no la exploración. |
| Resolutivo | Bronce · se puede perder | Desbloquea todos los contenedores de recursos. Los 7, cada uno con su propia llave de caja fuerte. |
| Déjalo para los pacientes | Plata · se puede perder | Durante las misiones «Rondas» y «El paciente», no uses objetos de curación. Capítulos 5 y 7 con Zoe. Mucho más fácil en NG+ con el Hacha. |