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NACHSCHLAGEN

Fünf Enden: Discoveries gegen Kills, und zwei nur in Neues Spiel Plus

Die Regel

Die drei Hauptenden — Gerechtigkeit, Ewig, Verlassen — entscheiden sich allein dadurch, wie viele Gegner du im Durchgang getötet hast, gegen wie viele Discoveries du aufgehoben hast; Discoveries sind Clues und Dokumente. Andere Entscheidungen, andere Arten von Sammelobjekten, die Spielzeit und verbrauchte Heilgegenstände scheinen keine Rolle zu spielen, und das Ende ändert nur die letzte Szene vor dem Abspann. Die zwei Enden aus Neues Spiel Plus, Hund und Scifi, kommen von Gegenständen und haben Vorrang vor den drei Hauptenden. Das ersetzt, was die Previews im Juli über die Gewichtung von Aggression und Untersuchung sagten: Die Gewichtung stellte sich als Zählung heraus.

Die drei Hauptenden

EndePowerPyxGameRantTrophäe
GerechtigkeitDeutlich mehr Discoveries als Kills; rund 80 Discoveries decken über 50 Kills ab.Mindestens 20 Discoveries mehr als Kills und nicht mehr als 60 Kills.Für St. Amelia (Gold)
EwigEtwas mehr Discoveries als Kills; wie knapp, ist noch nicht bekannt.Nur 5 Discoveries mehr als Kills und nicht mehr als 60 Kills.Von Dauer (Gold)
VerlassenMehr Kills als Discoveries.Mehr Kills als Discoveries; über 60 Kills garantieren es selbst mit 80+ Discoveries.Nur noch schlimmer (Gold)

Was zählt

📄 Discoveries
Die 85 Clues und Dokumente. Der Statistikbildschirm am Ende des Durchgangs zeigt sie als Discoveries Found.
💀 Kills
Jeder Gegner, den du tötest, mit jeder Figur. Rund zwanzig sind unvermeidbar — die Leichen-Gegner ab Clara Woods (PowerPyx); Eurogamer.es schätzt etwa dreißig.
🚫 Zählt nicht
Postkarten, Signale, Telefonnummern, Behälter, Zeit, Heilung, Dialoge: nichts davon spielt eine Rolle. Nur die letzte Szene ändert sich.
🔁 Pro Durchgang
Discoveries werden pro Durchgang gezählt: In Neues Spiel Plus sammelst du die Dokumente erneut, damit sie zählen, auch wenn der Trophäenfortschritt übernommen wurde.

Die Enden aus Neues Spiel Plus: die Vorbereitungen

  1. Hund: drei Münzen, drei Spardosen

    Die Bronze Coin aus dem Hinterzimmer von Video Star in die Spardose von Guide Dogs for the Blind kurz vor der Apotheke (Kapitel 1). Die Silver Coin aus dem Schuppen im Hof in Clara Woods, wo Postkarte #10 lag, in den Hund im Waschsalon hinter dem Laden Post Service, sobald du die Boltcutters hast (Kapitel 9–10). Die Gold Coin aus Raum 793 im SWDP — schalte ihn zusammen mit der Ventiltür am Schaltpult frei — in die Spardose am Ende des Gangs hinter der Vierfach-Kreuzung mit den roten Lichtern (Kapitel 15). Das Ende läuft nach dem Endboss. Reden wir darüber (Silber).

  2. Scifi: drei Bücher und eine Karte

    Buch eins, History of Space Flight, 1952 – 1992, auf dem Boden links von Zoes Bett (Kapitel 3). Die Karte: Nachdem du in Kapitel 6 Richards Geschenk angenommen hast, die Tür mit Knöpfen oben im Hotel — Vogel, Baum, Planet, Vogel, dreibeiniges Dreieck, Satellit, Satellit, Fisch, Rakete, Planet, Hund, Säule; nummeriert, die Knöpfe von links nach rechts und von oben nach unten gezählt, ergibt das 21, 17, 9, 21, 12, 24, 24, 5, 3, 9, 1, 14 —, dann die Strange Access Card bei der Elefantenstatue. Buch zwei, Freeze Me / Wake Me – Elias Fisher, im Laden an der Südwestecke des Atlas Square nach Richards Anruf (Kapitel 10). Buch drei, A Map of Nowhere Else, in Raum 621 im SWDP neben dem Ressourcenbehälter (Kapitel 15). Dann das Tastenfeld links vor der letzten Tür von Kapitel 15: Das Ende wird nach der nächsten Szene ausgelöst und überspringt den Endboss. Die Postkarten deuten die Abfolge an, sind aber nicht nötig. Scifi-lent Hill (Silber).

Alle fünf in zwei Durchgängen

  1. Durchgang eins: alles, und alle

    Sammle jedes Sammelobjekt und töte jeden Gegner, den du kannst. Mehr Kills als Discoveries sind dann garantiert, also ist das Verlassen. Verzichte auf manuelle Spielstände, wenn du Abgelehnte Hilfe jetzt willst.

  2. Durchgang zwei: Neues Spiel Plus, leise

    Vermeide Kills, sammle jeden Clue und jedes Dokument erneut, erledige unterwegs die Vorbereitungen für Hund und Scifi und sei schnell genug für die vier Stunden von Kurzbesuch — Pausieren hält den Timer an.

  3. Speichern vor dem Tor

    Am Ende von Kapitel 10, sobald das Constructed Mechanical Device existiert und bevor du das Tor zum CEG-Hochhaus öffnest, mach einen manuellen Spielstand.

  4. Speichern vor der Kurbel

    In Kapitel 15, wenn nur noch das Drehen der roten Kurbel übrig ist, mach noch einen.

  5. Für Gerechtigkeit beenden, für die anderen zwei neu laden

    Beende das Spiel: Gerechtigkeit. Lade den Spielstand vor der Kurbel und benutze die Karte: Scifi. Lade noch einmal, wirf die letzte Münze ein und besiege den Boss: Hund. Die Reihenfolge ist umstritten: Die Route von PowerPyx endet mit Hund, während EliteGuias Hund zuerst macht und darauf besteht, dass Scifi das letzte Ende sein soll, das du siehst, weil die Pistole 3000 in dem Neues Spiel Plus wartet, das auf das Scifi-Ende folgt.

  6. Den Spielstand vor dem Tor für Ewig laden

    Töte zehn Gegner rund um Clara Woods, dann ignoriere Dokumente und töte als Richard und Simon alles. Gibt der Abspann wieder Verlassen, lade den Spielstand vor der Kurbel, heb im letzten Gebiet ein paar Dokumente auf und lass die Gegner im Bossraum leben: etwas mehr Discoveries als Kills ist Ewig (PowerPyx).

  7. Die Variante von GameRant

    Alle fünf aus einem Neues Spiel Plus mit zwei Spielständen — einer bei der Ankunft im Clara Woods Estate, einer nach den letzten Rätseln von Teil 6 — und einer Zählung deiner Discoveries, bevor du den ersten lädst; für Ewig verlangt es fünf Kills weniger als Discoveries und für Verlassen mehr als 60 Kills.

Die Trophäen der Enden

  • Für St. Amelia (Gold, verpassbar): das Ende Gerechtigkeit.
  • Von Dauer (Gold, verpassbar): das Ende Ewig.
  • Nur noch schlimmer (Gold, verpassbar): das Ende Verlassen.
  • Reden wir darüber (Silber, verpassbar): das Ende Hund, nur in Neues Spiel Plus.
  • Scifi-lent Hill (Silber, verpassbar): das Ende Scifi, nur in Neues Spiel Plus.
  • Vertrauter Albtraum (Silber): Schließe Neues Spiel Plus auf beliebiger Schwierigkeit ab — derselbe Durchgang.
  • Kurzbesuch (Silber, verpassbar): unter vier Stunden; der Durchgang in Neues Spiel Plus ist der natürliche Ort dafür.

Cross-checked

Cross-checked on 22 September 2026 against the endings guides of PowerPyx and GameRant, which differ only on the numbers, as the table above shows, and re-checked on 1 October 2026 against the endings guide of EliteGuias. No ending is described, and how each one plays is not on this page. Not from a playthrough: nobody here has played it, and what the sources do not describe is not on this page.
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