- Die Rätsel-Einstellung
- Hinted hebt den relevanten Text in einem Clue hervor; die Rätsel sind identisch.
- Überspringen
- Geht nicht: Das Spiel verlangt die Clue-Gegenstände des Rätsels, auch wenn du die Lösung kennst.
- Das, das sie gehasst haben
- Der Schalterraum im SWDP (Rätsel #32) ist der gefürchtete Rohrraum von PC Gamer; IGN und GamesRadar+ nennen jeweils ein spätes Rätsel, an dem sie gescheitert sind, ohne zu sagen, welches.
- Nummerierung
- Die der Komplettlösung, die #27 zweimal vergibt; beide bleiben hier erhalten.
Part 1: Arrival
#1 Das Datumsrad — A Different Place
Oben 18, Mitte Januar, unten 1996, von der Room Service Card und dem CRTV-Kanal um 60. Der Room 204 Key liegt im Badezimmer dahinter.
#2 Der Stromzähler — Zoes Haus
Im Kriechkeller neben der Treppe: Steck die Prepaid Power Card aus der Kasse des Zeitungsladens ein, drück Knopf A, bis der Bildschirm Card Credit zeigt, drück B, dann den Hauptschalter unten rechts. Der Power Card Credit Guide im selben Kriechkeller erklärt es.
#3 Die Organbox — Zoes Küche
956 links, 133 rechts, aus der E-Mail For Attending und der Organ Transplant Card. Zoe's Lanyard liegt darin.
#4 Die Tür der Klinik
Das Lesegerät links von der Tür nimmt Zoe's Lanyard.
#5 Das Tastenfeld am Empfang — Klinik
2896, das Post-it, das am Computer in Z Ellis' Zimmer klebte.
#6 Der Schrank in der Apotheke
6539: die Zahlen auf den Plakaten der Apotheke, in der Reihenfolge, in der die CRTV-Sendung auf Kanal 30 sie zeigt. Darin liegt die Notiz Prescription Dosage Error.
#7 Die Waage — Z Ellis' Zimmer
Broken Stethoscope links, Prescription Dosage Error in der Mitte, Zoe's Lanyard rechts. Kündigung.
Die Türen dazwischen
Die Apotheke, St. Amelia Park und später Flemington Street und Wohnung 2/2 öffnen sich mit dem Skalpell aus der grünen Box in Z Ellis' Zimmer; Jess' Hintertür nimmt den Schlüssel für 21 Farrow St. vom Wohnzimmertisch in Wohnung 1/2.
Part 2: Zoe
#8 Der Schuppen im Gemeinschaftsgarten
1993, das Jahr auf Jane Chalmers' Blumenbeet. Der Community Garden Key liegt drinnen auf einem Regal.
#9 Dr. Glenns Telefonmenü
Ruf von der Telefonzelle die Straße runter vom Ärztehaus die 496 0556 an — die Nummer auf der Medical Security Note — und drück 3, dann 2, dann 2, dann 1.
Die Türen dazwischen
Mr. Stewart's Key liegt rechts von der Badewanne, nachdem du das Monster zum ersten Mal gesehen hast, und öffnet die Hintertür, durch die du gekommen bist. Die Tore des Ärztehauses öffnen sich mit dem Knopf neben dem Telefon im Büro hinter dem Garagentor auf dem hinteren Parkplatz.
Part 3: The Patient
#10 Die Messwerte — Chirurgie
Beantworte die Gegensprechanlage mit dem nächstliegenden Wert auf den Geräten; eine falsche Antwort kostet Gesundheit. Blutdruck vom mittleren Monitor rechts: systolisch 70, diastolisch 40. Puls von unten rechts: 160. SpO2 von oben links: 80. Die Zahlen schwanken, also nimm den nächstliegenden. IGN: ein sadistisches Doktorspiel; die Lieblingssequenz von PC Gamer.
Die Tür zur Chirurgie
7103, die Nummer, die auf dem Pager ankommt. Derselbe Code öffnet als Simon in Kapitel 8 den Röntgenraum.
#11 und #12 Die Röntgenbilder
Zuerst der Schädel: Am Computer zoomen und die Kamera nach oben bewegen, bis Patient Skull – Aligned erscheint; am Schaltpult POWER an, SITE Skull, kV 3, mA 7, Time 1; grüner Knopf. Dann der Brustkorb: Kamera runter bis Patient Chest – Aligned; SITE Chest, kV 7, mA 3, Time 1.2; grüner Knopf. Die Zahlen stehen in der X-Ray Dosage Table auf dem Laptop beim Bett. Nimm die Abzüge aus dem Drucker und häng sie an die Tafel bei der Gegensprechanlage.
Der Records Room
2605, aus dem Clue Dailies – Records Room Code oben. Hydroxalene liegt in der grünen Box im Schrank.
#13 Die Infusionen — Chirurgie
Der Patient wiegt 88 kg, die dritte Spalte der Medication Dosage Table. Für jede Pumpe: SET RATE, die Zahl, das Häkchen, READY PUMP — Dextracyclate 15, Hydroxaline 7, Tensobromide 8 —, dann die kleine Konsole links vom Bett.
#14 Intubation
Such die rot blinkende Stelle und halte R2/RT zum Einführen: die rechte Seite, dann unten links, dann oben. Der Patient.
#15 Die Blutbeutel — Alternatives Ärztehaus
Die Transfusionsgeräte S.W. und D.P. nehmen die Beutel von Alan Duncan und Lesley Greer und öffnen die Stationen; die Ventile in den Zimmern 05 und 10 oben öffnen Ward D wieder — warte, bis der große Gegner auf der anderen Seite des Raums ist. Dann an der Wand im zentralen Bereich: erster Platz links Sarah Watson, zweiter links Matthew Clark, rechts George McEwan; der Schalter links von der Doppeltür.
#16 Das Blutgruppenrad
Nur O−, O+, A− und A+ dürfen die Mitte erreichen — Simons Blutgruppe steht auf dem Medical Wristband unter Equipment —, also T.F., H.M. und S.W.: Dreh die Ringe, bis gerade Linien diese drei Initialen verbinden, dann drück ORDELL. Das Lieblingsrätsel von GamingTrend; Creative Bloq brauchte viel länger als erwartet. Der Room 204 Key öffnet die letzte Tür, und Viele für einen folgt.
Part 4: Clara Woods
#17 Der Spind Lost and Found — CEG Employee Lockers
772, von der Notiz am Computer bei den Spinden. Der South Brae House Key liegt darin.
#18, #21, #24, #25 Die Barcode-Spinde
Scanne jeden Barcode am Tresen für seine PIN: Spind 75 (der Barcode CEG Lockers beim Scanner) 184 — die Leuchtpistole; Spind 17 (der Barcode South Brae) 575 — Boltcutters und ein Mechanical Part; Spind 204 (North Brae) 971 und Spind 94 (Upper Brae) 490 — die anderen beiden Teile.
#19 Die Disketten — 5 South Brae
Der Disk Case Key aus dem hinteren Schlafzimmer öffnet die Diskettenbox beim Safe; die Diskette Fix-A-Disk! liegt in einer zweiten Box im Nebenraum von Atlas Computers. Computer an, Fix-A-Disk! ins Laufwerk; bring den Bildschirm dazu, Insert a disk to scan anzuzeigen, geh zurück, ohne Cancel zu drücken, nimm die Diskette raus und leg Floppy 2 of 3 ein; Repair Volume. Nimm sie wieder raus und leg 1 of 3 ein (Unzip to RAM), dann 2 of 3, dann 3 of 3. Schalte den Drucker ein und druck MANUAL.EML: Der Ausdruck ist der Clue Reciprocating Compressor.
#20 Der Safe in South Brae
956, die Teilenummer auf dem Ausdruck. Darin: Barcode (South Brae) – Locker 17.
#22 Der Safe in North Brae
736: Das Lamenting Poem verweist auf die Anzahl jedes Gegenstands auf den Gemälden im Haus. PlayStation Universe beklagt einen Hinweis in einem Gemälde, den es nicht erkennen konnte. Darin: Barcode (North Brae) – Locker 204.
#23 Die Kassetten in Upper Brae
Tape: Today steckt im Rekorder oben; Yesterday liegt in der schwarzen Box im hinteren Schlafzimmer. Während Yesterday läuft, gibt die Box im Wohnzimmer Tomorrow und der Küchentisch The Code Before. Während Tomorrow läuft, gibt das Wohnzimmer The Code After und die Box in der Küche Tape: Do Not Play. Während Do Not Play läuft, liegt der Back Door Key auf der Küchenablage. Während Today läuft, ist eine Tür in der Gasse für die Ammonite Disk offen. Während Yesterday läuft, gibt die Diskette im Lesegerät beim Computer Current Count. Dann wieder Today, und der Safe nimmt 129 — die Zahl zwischen den anderen beiden. Darin: Barcode (Upper Brae) – Locker 94. Eurogamer nennt das zeitreisende Haus grimmig einfallsreich; IGN sagt, es habe ihm das Hirn zu einer Brezel verknotet; VGC: sehr clever.
Das Gerät und das Tor
Kombiniere die drei Mechanical Parts — zuerst die zwei Scheiben, dann den Zylinder — und setz das Constructed Mechanical Device in die Rohrkonstruktion am Strange Gate ein. Schlüssel zur Burg.
Der Security room — CEG HQ
4895, angedeutet durch das Whiteboard im Wartungsraum.
#26 Richards Box — Lobby des CEG HQ
Box 36 — dritte Reihe von unten und siebte von der Seite, vom Podium aus — nimmt 486; Box IDs and Names und das Complete Grid of Codes sind die Clues des Kapitels dafür. Die Employee File Cover Note liegt darin.
#27 Die Mitarbeiterdatenbank
Employee ID 00007820518, aus der Akte in der Box. Schalte den Drucker ein und druck eine Zugangskarte für den Aufzug. Dieses und der Generator in Teil 5 tragen beide die Nummer #27.
Part 5: Richard
#27 (nochmal) Der Generator — CEG HQ außen
Hinten herum: der rechte Hebel diagonal, der linke und der mittlere senkrecht. Vorne der Generator Key aus dem Schrank im Manager's Office in den rechten Schlitz, dann der rote Hebel links. Jetzt fährt der Aufzug.
Der Spind draußen
147 öffnet den Spind am anderen Ende des Raums, gegenüber der Construction Halted Notice.
Die Zugangskarte und Richard's Note
Access Card – Level 3/4 vom Tisch im Boardroom im 5. Stock öffnet Human Resources im 4. und die Westseite im 3. Richard's Note gibt drei Lagerraum-Codes: Public Relations Records 1607, Operations Storage 1306, Administration Storage 4512 — alle drei nur Vorräte.
Finance
Scanne die Karte, dann tipp 2709 vom CEG Checkout Sheet ein — die einzige Tür im Spiel mit Scanner und Tastenfeld, die Creative Bloq eine Stunde im Kreis laufen ließ. Die Projector Lens liegt in der Schreibtischschublade des CFO.
#28 Der Projektor — Boardroom
Die Projector Bulb aus dem Schrank GENERAL STORAGE im Lagerraum der Media (CEG Storeroom Key, neben einer Leiche im Westraum der Media Department), die Linse aus Finance; vorne am Projektor erst die Birne, dann die Linse, dann der rote Schalter links. Der CEG Maintenance Key liegt in einer Hand am Tisch und öffnet die Wartungsräume auf jeder Etage.
#29 Die Dias
Die Projector Sliders liegen auf dem Tisch im Besprechungsraum auf dem Mezzanine; halte L1/LB, um sie anzusehen. Reihenfolge, wie sie die Tagesordnung auf dem Bildschirm auflistet: Recent Headlines — Slide D (Dreieck, Zeitung); External Demonstrations — F (Sechseck, Protestschilder); Company Hierarchy — B (Stern, Organigramm); Financial Projects — C (Raute, Gewinndiagramm); Public Inquiry — E (Plus, Gerichtsskizze); Counter Arguments — A (Quadrat, zensiertes Foto). Dann der rote Play-Knopf oben. Selbstfindung.
Part 6: Simon
#30 Die Säule und das Alarmpult — CEG HQ (Different)
Der Controller Key liegt in einer Box an der Konsole im zweiten Stock links vom roten Klemmenrad. Am Alarmpult neben dem Rad: Schlüssel rein, A5D7 vom Reference Sheet, OK; am rechten Pult E3E3, OK. Dann kurbel den mittleren Turm auf jeder Etage, bis das rote Rohr bis nach oben läuft: Etage 1 zweimal, Etage 2 einmal nach links, Etage 3 zweimal, Etage 4 zweimal. Zurück im Erdgeschoss am rechten Pult: Gas Flow, dann Flow Test, bis jedes Licht grün ist, dann IGNITE.
#31 Das Schaltpult, erster Durchgang — SWDP
Die Access Card vom Tresen beim Bett hinter der Tür JOE öffnet den Kontrollraum. Zwei Schalter am Druckerpult schalten es ein. Dann: der Öffnen-Schalter (oben links), der Ventil-Schalter (ein Kreis mit einer roten Linie; zweite Reihe, dritte Spalte), 254 — abgelesen von VALVE B über Kamera 005 — und ENTER; dann der Start-Schalter (grüner Pfeil, erste Spalte), der Filter-Schalter (mittlerer Knopf, rechte Spalte), 103 von der Kamera der Filtereinheit, 000. PowerPyx und EliteGuias drucken 245 und 130; AltChar, GameRant, HardcoreGamer und KeenGamer lesen alle 254 und 103, dieselben Ziffern in anderer Reihenfolge, also lies den Code selbst von der Kamera ab, wenn einer abgelehnt wird. Der Ausdruck gibt 0825 für den Spind rechts, in dem der AUX Key liegt.
#32 Der Schalterraum — AUX-Raum
Die AUX Disk aus dem obersten linken Fach des Schranks, in den Computer gesteckt, gibt die Datei Auxiliary Lines. Stell jeden Wandschalter Zeile für Zeile so ein, dass er den Pfeilen darin entspricht: Die Zeilen 1 und 2 beginnen an der Wand, die vom Computer wegzeigt, und einen Schalter erkennst du an der Zahl der aufgemalten Streifen daneben; das Licht einer Zeile wird grün, wenn sie stimmt. Jeder Schalter, eine Lösung, die Symbol für Symbol zur Datei passt, wie sie in unserem Durchgang auf der PS5 aussah, | als oben und _ als unten gelesen: Zeile 1, die neun Schalter mit einem Streifen von rechts nach links — oben, unten, oben, oben, unten, oben, unten, oben, oben; Zeile 2, die neun Schalter mit zwei Streifen von rechts nach links — oben, unten, unten, unten, oben, unten, unten, oben, oben; Zeile 3, die acht Schalter mit drei Streifen von links nach rechts — unten, oben, oben, oben, unten, oben, unten, oben. Der gefürchtete Rohrraum von PC Gamer — Hebel und etwas, das wie Morsecode aussah. IGN und GamesRadar+ nennen jeweils ein spätes Rätsel, an dem sie gescheitert sind, ohne zu sagen, welches. Patch 1.4.0 (8. Oktober) hat den Rohrplan der Aux Line übersichtlicher neu gezeichnet; die Lösung oben wurde vor diesem Patch abgelesen, und Konamis Patchnotes sagen nicht, dass sich das Schaltermuster geändert hat.
#33 Das Schaltpult, zweiter Durchgang
Flush (zweite Reihe, zweite Spalte) + Auxiliary (eins über unten rechts) + 246, vom Zettel rechts. Stop (das rote Quadrat) + Regulator (das grün-rote Drehrad) + 781, von der Kamera Regulator Systems (die Eingabetabelle von GameRant sagt 178; GameRants eigener Text, PowerPyx, AltChar, HardcoreGamer und Eurogamer.es lesen 781). Unlock (das offene Vorhängeschloss) + Door (obere Reihe) + 592, von der Kamera Valves D–F. Wiederhole Unlock + Door mit 621, 047 und 793 für die anderen Räume — in Neues Spiel Plus liegt in 621 das dritte Scifi-Buch und in 793 die Gold Coin.
#34 Das Lösen der Klemmen
Nach Ventil F druckt sich die Clamp Release Procedure im Kontrollraum aus; am gegenüberliegenden Pult, in beliebiger Reihenfolge: BALANCE auf beiden auf Intermediate; beide NOTIFY-Schalter an; RUN OFF auf Disengaged; D71 am Feld Clamp Connection, die Nummer vor dir; REPORT-Schalter 1, 3 und 6 an; PRESSURE CONTROL auf SET; INTUBATE FLOW auf NONE; BATTERY ONE auf B (oben) und BATTERY TWO auf C (rechts). Drück das grün blinkende RELEASE, geh nach unten und dreh die rote Kurbel. Unveränderbar.
Kapitel 16: Eraser
Nur noch der Boss bleibt. Sein Name und seine Mechanik, so wie die Quellen sie angeben, stehen im Tracker Gegner.