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NACHSCHLAGEN

Der CRTV: Gegner-Tracker, Story-Kanal, Sammelobjekt

Was er tut

👁️ Zeigt eine Kreatur auf einmal
Ein Rauschstoß bedeutet neue Signale auf der Skala. Jede Kreatur hat ihre eigene Frequenz: Stell sie ein, und ihre Silhouette erscheint im roten Rauschen, mit Entfernung und Ausrichtung und sonst nichts. Sind mehrere in der Nähe, schaltest du mit dem Steuerkreuz zwischen ihnen hin und her, und bei der Entfernung kann er etwas danebenliegen.
📼 Spielt die Story ab
Achtzehn Kanäle zeigen kurze Videos — zusätzliche Story oder ein Hinweis auf das, was kommt —, und keiner ist zum Weiterkommen nötig. Steam Deck HQ: Die hauchende Stimme und das Rauschen sind eine ganz eigene Art von Horror.
🧩 Löst ein paar Rätsel
Der Schrank in der Apotheke in Kapitel 4 ist der deutlichste Fall: Die Sendung auf Kanal 30 zeigt die Reihenfolge der Plakate, und der Code ist 6539. Weiter geht der CRTV als Rätselwerkzeug kaum, und seine richtungsabhängigen Hinweise versiegen später.
🎛️ Von Hand eingestellt
Auf der PS5 ist der Gyrosensor standardmäßig an. Ein Tester kam auf der gamescom schlecht damit zurecht und fand es zu Hause leicht; die Option zum Abschalten ist Enable CRTV Motion Sensor controls.

Zwei Arten von Kanälen

Die Kanäle zum Aufspüren von Gegnern und die Videokanäle sind zwei verschiedene Dinge. Alle Signale braucht nur die Videos; die Tracking-Kanäle zählen nicht dafür. Die Klage der Tests — dass der CRTV in der zweiten Hälfte weniger wichtig ist — betrifft das Tracking: Sobald du die Gegner schlagen kannst, schaust du nicht mehr nach.

Wie ein Signal gespeichert wird

  1. Achte auf das Rauschen

    Ein Zischen bedeutet, dass etwas Neues auf der Skala ist. Jeder Story-Kanal wird an einem festen Punkt verfügbar — manche, sobald ein Kapitel beginnt, manche nach einem Ereignis, etwa wenn du die Gegenstände aus Spind 17 nimmst.

  2. Stell den Kanal ein

    Dreh die Skala ungefähr auf die angegebene Zahl — die Zahlen sind als 50~, 63~ geschrieben — und drück X, wenn der Tracking-Punkt im Kasten sitzt, um ihn zu speichern.

  3. Bei Signalen an einem Radio: das Bild ausrichten

    Manche Kanäle erscheinen erst, wenn du mit einem Radio auf einem Tisch interagierst. Halte die Neigung mit dem rechten Stick ruhig, bis die Farben stillstehen, dann schieb die Farben mit dem Steuerkreuz in ihre Kästen.

  4. Der Fortschritt bleibt

    Schon gesehene Signale zählen in späteren Durchgängen, auch wenn das Spiel nicht zeigt, welche du hast.

Die 18 Signale nach Teil

#Teil · KapitelKanalWo
11 · Kap. 2 Escape50~Das Hotelzimmer in A Different Place
21 · Kap. 2 Escape60~Das Hotelzimmer (eine Seite der Komplettlösung und EliteGuias sagen 62~)
31 · Kap. 3 A Connection45~Sobald das Kapitel beginnt
41 · Kap. 4 Searching for Zoe17~Auf dem Weg zum Town Square
51 · Kap. 4 Searching for Zoe30Das Radio im Hinterzimmer der Apotheke
62 · Kap. 6 Journey to Medical63~Beim Verlassen der Klinik
72 · Kap. 6 Journey to Medical25~Das Radio im zweiten Stock der Wohnung südlich vom Ärztehaus
83 · Kap. 8 Viele für einen28~Das Radio hinter dem Spalt, als Simon
94 · Kap. 9 Begin Again61~Das Radio im Laden in Clara Woods
104 · Kap. 10 Missing Parts62~Nachdem du die Rohrkonstruktion am Strange Gate berührt hast
114 · Kap. 10 Missing Parts67~In dem Gebäude links vom CEG Staff Parking
124 · Kap. 10 Missing Parts59~Das Radio links vom Fernseher in 5 South Brae
134 · Kap. 10 Missing Parts59~Gleich nachdem du Spind 17 geleert hast
144 · Kap. 10 Missing Parts29~Beim Verlassen von 5 Upper Brae nach den Kassetten
154 · Kap. 10 Missing Parts65~Mit allen drei Mechanical Parts in der Hand
166 · Kap. 14 Fix This42~Das Radio beim Reference Sheet im Säulenraum
176 · Kap. 14 Fix This42~Das Radio im Rohr, im Raum links von der Leiter nach dem Säulenrätsel
186 · Kap. 15 Trying Again55~Das Radio beim Bett hinter der Tür JOE

Alle Signale

Silber. Die Liste nach Typ von PowerPyx zählt achtzehn, und beim letzten — Kanal 55 im SWDP — schaltet sie sich frei. GameRant, Vandal und EliteGuias zählen neunzehn: Das zusätzliche ist das Radio im Security room des CEG HQ in Kapitel 11, bei etwa 61 oder 62, das auch die Komplettlösung von Teil 4 bei PowerPyx selbst aufführt. Stell es ein, wenn du dort bist: Ein Signal lässt sich später nicht mehr empfangen, und wenn die Trophäe am Ende nicht kommt, ist das das verdächtige. Teil 1 enthält fünf; ein Artikel vor dem Release zählte vier.

Wenn du ihn nicht hast

Zoe hat stattdessen einen Pager — eine kompassartige Anzeige mit Punkten, die mehrere Gegner gleichzeitig verfolgt, dir aber sonst nichts sagt —, und manche Teile geben dir ein einfaches Radar oder gar keine Hilfe. Die Tests nennen die Strecken ohne CRTV die furchterregendsten im Spiel.

Cross-checked

Re-checked on 1 October 2026 and cross-checked on 22 September 2026 against the guides of PowerPyx, GameRant, Vandal, EliteGuias and games.gg, and the launch reviews at Eurogamer, Rock Paper Shotgun, IGN, PC Gamer, PlayStation Universe, Push Square, TheSixthAxis, VGC, GamingTrend and Steam Deck HQ. Whether the signal has a range, and whether tuning makes noise, is still not described anywhere. Not from a playthrough: nobody here has played it, and what the sources do not describe is not on this page.
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