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NACHSCHLAGEN

Der Fahrplan zur Platin und die 17 verpassbaren

Schwierigkeit
4/10; mehr als Story und Hinted ist nicht nötig.
Zeit
15 bis 25 Stunden.
Durchgänge
Zwei volle und drei teilweise, mit manuellen Spielständen für die Enden.
Am schwersten
Kurzbesuch — unter vier Stunden, was sehr großzügig ist.
Online, verbuggt, DLC
Nichts, nichts, nichts.

Die Route

  1. Schritt 1 — Verlassen, jedes Sammelobjekt, keine manuellen Spielstände (etwa 8 Stunden)

    Folge der Komplettlösung für Sammelobjekte, töte alles und verzichte für Abgelehnte Hilfe nach dem vorgegebenen Speichern auf manuelle Spielstände; die Heilung im Story-Modus macht Sterben schwer, und die automatischen Speicherstände decken die Ziele ab. Wenn du nicht speicherst, heb dir Langstreckenmaurer, Höchste Ungenauigkeit und Hoch damit! für den nächsten Durchgang auf.

  2. Schritt 2 — Neues Spiel Plus: Gerechtigkeit, alle Dokumente erneut, Hund und Scifi vorbereitet, unter vier Stunden (etwa 3 Stunden)

    Töte so wenige wie möglich, sammle jeden Clue und jedes Dokument erneut, lege unterwegs die Münzen ein und lies die Bücher, und überspring Zwischensequenzen — der Timer läuft dabei weiter.

  3. Schritt 3 — Neu laden für Hund, Scifi und Ewig (etwa 2 Stunden)

    Von den Spielständen am Tor zum CEG-Hochhaus und an der Kurbel im SWDP, wie es die Seite So funktionieren die Enden darlegt.

  4. Schritt 4, optional — Speedrun und Durchgang ohne Speichern zusammen (etwa 2 Stunden)

    Falls einer davon ausgelassen wurde: nur die Ziele, töte, was im Weg steht, und in unter zwei Stunden ist es erledigt.

Die 17 verpassbaren Trophäen

TrophäeStufeWarum du sie verpassen kannst
Für St. AmeliaGoldDas Ende Gerechtigkeit: festgelegt durch die Discoveries und Kills des Durchgangs, ohne Kapitelauswahl, um es danach zu ändern.
Von DauerGoldDas Ende Ewig: dasselbe, und das engste Fenster.
Nur noch schlimmerGoldDas Ende Verlassen: dasselbe.
Reden wir darüberSilberNur in Neues Spiel Plus; drei Münzen, der Reihe nach über den Durchgang verteilt.
Scifi-lent HillSilberNur in Neues Spiel Plus; drei Bücher, die Karte, das Tastenfeld.
KurzbesuchSilberEin Durchgang unter vier Stunden.
Unaufgeforderte AnrufeSilberNummern verbinden nur in ihrem eigenen Kapitel, mit ihrer eigenen Figur.
BeobachtungSilberDie Hälfte der Dokumente; Gebiete schließen sich hinter dir, auch wenn der Fortschritt über Durchgänge erhalten bleibt.
Gründliche UntersuchungGoldAlle 85 Dokumente; dasselbe.
Ermattete AugenSilber15 Postkarten, nur Simon; bleiben zwischen Durchgängen erhalten.
Alle SignaleSilber18 Videokanäle; bleiben zwischen Durchgängen erhalten.
Ausrüstung aus der ZukunftBronzeDie Pistole 3000: Neues Spiel Plus nach dem Scifi-Ende.
Hier ist Simon!BronzeDie Axt: nur in Neues Spiel Plus.
Kreativer ProzessBronzeKills mit sieben Waffen in einem einzigen Durchgang.
Abgelehnte HilfeGoldEin manueller Spielstand im ganzen Durchgang.
RessourcenstarkBronzeSieben Behälter, sieben Schlüssel, und die Gebiete schließen sich.
Alles für die PatientenSilberKeine Heilgegenstände in Kapitel 5 und 7.

Über Durchgänge gezählt

  • Jede Trophäe für Sammelobjekte — Unaufgeforderte Anrufe, Beobachtung, Gründliche Untersuchung, Ermattete Augen, Alle Signale, Ressourcenstark — behält ihren Fortschritt zwischen Durchgängen, auch wenn nur die Postkarten als schon gesammelt angezeigt werden.
  • Vollkommen daneben: Töte jede Witwe, der du im CEG-Hochhaus begegnest. PowerPyx und EliteGuias zählen weniger als 30 in einem Durchgang, GameRant und KosGames knapp über 30, und zwei Leser bekamen sie in einem Durchgang auf Normal (einer zählte 36); die Zahl wird übernommen, also holst du den Rest in Neues Spiel Plus.
  • Rauschablenkungen und Weggelockt: zehn Ablenkungen mit Radios und zwanzig mit Flaschen über alle Durchgänge.
  • Von null an: insgesamt zwanzig hergestellte Gegenstände; PowerPyx sagt nicht, ob die Summe über Durchgänge reicht, und KeenGamer sagt, der Fortschritt werde übernommen, also behandle es sicherheitshalber als einen Durchgang.

Story-Trophäen nach Kapitel

TrophäeTeil · KapitelMoment
Willkommen in St. Amelia1 · Kap. 2 EscapeDie fremdartige Welt zum ersten Mal verlassen
Kündigung1 · Kap. 4 Searching for ZoeDie Waage in der Klinik
Eine lange Nacht2 · Kap. 5 Zoe HausbesucheAls Zoe das Ärztehaus betreten
Der Patient3 · Kap. 7 Zoe Der PatientDas letzte Rätsel in der Chirurgie
Viele für einen3 · Kap. 8 Viele für einenDas Blutgruppenrad
Schlüssel zur Burg4 · Kap. 10 Missing PartsDas Strange Gate
Selbstfindung5 · Kap. 13 Richard: Another AttemptDie CEO Access Card
Unveränderbar6 · Kap. 15 Trying AgainDas Lösen der Klemmen
Ausradiert6 · Kap. 16 EraserDer Endboss
Vertrauter AlbtraumNeues Spiel PlusDer Abspann eines zweiten Durchgangs

Vorbereitungen, die einen Spielstand wert sind

🍾 Hoch damit!
Gleich nachdem du die Pistole genommen hast: die Flasche hinter dem Tor neben der Apotheke, ein Spielstand in der Apotheke, dann senkrecht hochwerfen, einen Schritt darunter vorgehen und schießen, bevor sie landet.
🧱 Langstreckenmaurer
Clara Woods, Kapitel 10, gleich nach Richards Anruf: der Ziegelstein nahe der Telefonzelle, der Leichen-Gegner am Boden, ein Spielstand an der Telefonzelle. Stell dich auf Höhe der Fliesen hinter den Einkaufswagen bei Atlas Computers, ziel auf die Markisenlampe, wirf, lade neu, korrigiere.
🧨 Höchste Ungenauigkeit
Mit der Leuchtpistole und dem Schlüssel für South Brae in der Hand speicherst du am Telefon im Gebäude mit den Spinden, dann schießt du vom Klettergerüst aus auf den Körper, der an der Lampe über dem Spielplatz hängt; stirbt er ohne Trophäe, lade neu und versuch es noch einmal.
☎️ Abgelehnte Hilfe
Mach das eine vorgegebene Speichern am Anfang und ruf dann nie wieder die 100 an. Automatische Speicherstände kommen bei Zielen; riskant ist es nur beim Erkunden der Stadtgebiete, und die Heilung auf Story hält dich am Leben.
💊 Alles für die Patienten
Keine Heilgegenstände in Kapitel 5 oder Kapitel 7. Im ersten Durchgang hat Kapitel 5 keine Nahkampfwaffe, also ausweichen statt kämpfen; im Ärztehaus gibt es in Kapitel 7 ein Brett. In Neues Spiel Plus macht die Axt beide Kapitel leicht.

Cross-checked

Cross-checked on 22 September 2026 against the trophy guide, roadmap and endings guide of PowerPyx, and re-checked on 1 October 2026 against the trophy list and endings route of EliteGuias. Not from a playthrough: nobody here has played it, and what the sources do not describe is not on this page.
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