- Schwierigkeit
- 4/10; mehr als Story und Hinted ist nicht nötig.
- Zeit
- 15 bis 25 Stunden.
- Durchgänge
- Zwei volle und drei teilweise, mit manuellen Spielständen für die Enden.
- Am schwersten
- Kurzbesuch — unter vier Stunden, was sehr großzügig ist.
- Online, verbuggt, DLC
- Nichts, nichts, nichts.
Die Route
Schritt 1 — Verlassen, jedes Sammelobjekt, keine manuellen Spielstände (etwa 8 Stunden)
Folge der Komplettlösung für Sammelobjekte, töte alles und verzichte für Abgelehnte Hilfe nach dem vorgegebenen Speichern auf manuelle Spielstände; die Heilung im Story-Modus macht Sterben schwer, und die automatischen Speicherstände decken die Ziele ab. Wenn du nicht speicherst, heb dir Langstreckenmaurer, Höchste Ungenauigkeit und Hoch damit! für den nächsten Durchgang auf.
Schritt 2 — Neues Spiel Plus: Gerechtigkeit, alle Dokumente erneut, Hund und Scifi vorbereitet, unter vier Stunden (etwa 3 Stunden)
Töte so wenige wie möglich, sammle jeden Clue und jedes Dokument erneut, lege unterwegs die Münzen ein und lies die Bücher, und überspring Zwischensequenzen — der Timer läuft dabei weiter.
Schritt 3 — Neu laden für Hund, Scifi und Ewig (etwa 2 Stunden)
Von den Spielständen am Tor zum CEG-Hochhaus und an der Kurbel im SWDP, wie es die Seite So funktionieren die Enden darlegt.
Schritt 4, optional — Speedrun und Durchgang ohne Speichern zusammen (etwa 2 Stunden)
Falls einer davon ausgelassen wurde: nur die Ziele, töte, was im Weg steht, und in unter zwei Stunden ist es erledigt.
Die 17 verpassbaren Trophäen
| Trophäe | Stufe | Warum du sie verpassen kannst |
|---|---|---|
| Für St. Amelia | Gold | Das Ende Gerechtigkeit: festgelegt durch die Discoveries und Kills des Durchgangs, ohne Kapitelauswahl, um es danach zu ändern. |
| Von Dauer | Gold | Das Ende Ewig: dasselbe, und das engste Fenster. |
| Nur noch schlimmer | Gold | Das Ende Verlassen: dasselbe. |
| Reden wir darüber | Silber | Nur in Neues Spiel Plus; drei Münzen, der Reihe nach über den Durchgang verteilt. |
| Scifi-lent Hill | Silber | Nur in Neues Spiel Plus; drei Bücher, die Karte, das Tastenfeld. |
| Kurzbesuch | Silber | Ein Durchgang unter vier Stunden. |
| Unaufgeforderte Anrufe | Silber | Nummern verbinden nur in ihrem eigenen Kapitel, mit ihrer eigenen Figur. |
| Beobachtung | Silber | Die Hälfte der Dokumente; Gebiete schließen sich hinter dir, auch wenn der Fortschritt über Durchgänge erhalten bleibt. |
| Gründliche Untersuchung | Gold | Alle 85 Dokumente; dasselbe. |
| Ermattete Augen | Silber | 15 Postkarten, nur Simon; bleiben zwischen Durchgängen erhalten. |
| Alle Signale | Silber | 18 Videokanäle; bleiben zwischen Durchgängen erhalten. |
| Ausrüstung aus der Zukunft | Bronze | Die Pistole 3000: Neues Spiel Plus nach dem Scifi-Ende. |
| Hier ist Simon! | Bronze | Die Axt: nur in Neues Spiel Plus. |
| Kreativer Prozess | Bronze | Kills mit sieben Waffen in einem einzigen Durchgang. |
| Abgelehnte Hilfe | Gold | Ein manueller Spielstand im ganzen Durchgang. |
| Ressourcenstark | Bronze | Sieben Behälter, sieben Schlüssel, und die Gebiete schließen sich. |
| Alles für die Patienten | Silber | Keine Heilgegenstände in Kapitel 5 und 7. |
Über Durchgänge gezählt
- Jede Trophäe für Sammelobjekte — Unaufgeforderte Anrufe, Beobachtung, Gründliche Untersuchung, Ermattete Augen, Alle Signale, Ressourcenstark — behält ihren Fortschritt zwischen Durchgängen, auch wenn nur die Postkarten als schon gesammelt angezeigt werden.
- Vollkommen daneben: Töte jede Witwe, der du im CEG-Hochhaus begegnest. PowerPyx und EliteGuias zählen weniger als 30 in einem Durchgang, GameRant und KosGames knapp über 30, und zwei Leser bekamen sie in einem Durchgang auf Normal (einer zählte 36); die Zahl wird übernommen, also holst du den Rest in Neues Spiel Plus.
- Rauschablenkungen und Weggelockt: zehn Ablenkungen mit Radios und zwanzig mit Flaschen über alle Durchgänge.
- Von null an: insgesamt zwanzig hergestellte Gegenstände; PowerPyx sagt nicht, ob die Summe über Durchgänge reicht, und KeenGamer sagt, der Fortschritt werde übernommen, also behandle es sicherheitshalber als einen Durchgang.
Story-Trophäen nach Kapitel
| Trophäe | Teil · Kapitel | Moment |
|---|---|---|
| Willkommen in St. Amelia | 1 · Kap. 2 Escape | Die fremdartige Welt zum ersten Mal verlassen |
| Kündigung | 1 · Kap. 4 Searching for Zoe | Die Waage in der Klinik |
| Eine lange Nacht | 2 · Kap. 5 Zoe Hausbesuche | Als Zoe das Ärztehaus betreten |
| Der Patient | 3 · Kap. 7 Zoe Der Patient | Das letzte Rätsel in der Chirurgie |
| Viele für einen | 3 · Kap. 8 Viele für einen | Das Blutgruppenrad |
| Schlüssel zur Burg | 4 · Kap. 10 Missing Parts | Das Strange Gate |
| Selbstfindung | 5 · Kap. 13 Richard: Another Attempt | Die CEO Access Card |
| Unveränderbar | 6 · Kap. 15 Trying Again | Das Lösen der Klemmen |
| Ausradiert | 6 · Kap. 16 Eraser | Der Endboss |
| Vertrauter Albtraum | Neues Spiel Plus | Der Abspann eines zweiten Durchgangs |