Manche Inhalte in SILENT HILL: Townfall sind nur für begrenzte Zeit verfügbar. Diese Seite sammelt alle Einträge, die in den Trackern als verpassbar markiert sind, damit du sie prüfen kannst, bevor du einen Punkt ohne Wiederkehr überschreitest.
Trophäen
17 verpassbar in diesem Tracker
| Eintrag | Wo | Notizen |
|---|---|---|
| Für St. Amelia | Gold · verpassbar | Erreiche das „Gerechtigkeit“-Ende. Deutlich mehr Discoveries als Kills (PowerPyx); GameRant: mindestens 20 mehr, unter 60 Kills. |
| Von Dauer | Gold · verpassbar | Erreiche das „Ewig“-Ende. Etwas mehr Discoveries als Kills (PowerPyx); GameRant: etwa 5 mehr, unter 60 Kills. |
| Nur noch schlimmer | Gold · verpassbar | Erreiche das „Verlassen“-Ende. Mehr Kills als Discoveries. Töte im Durchgang mit allen Sammelobjekten alles, und genau dieses bekommst du. |
| Reden wir darüber | Silber · verpassbar | Erreiche das „Hund“-Ende. Nur in Neues Spiel Plus: drei Münzen in drei Hunde-Spardosen. |
| Scifi-lent Hill | Silber · verpassbar | Erreiche das „Scifi“-Ende. Nur in Neues Spiel Plus: drei Bücher, die Knopftür im Hotel für die Strange Access Card, dann das Tastenfeld am Ende von Kapitel 15. |
| Kurzbesuch | Silber · verpassbar | Schließe das Spiel in unter 4 Stunden ab. Die schwerste des Sets, und großzügig: unter 2 Stunden nur mit den Zielen, unter 3, wenn du jedes Dokument sammelst. Der Timer hält nur im Pausemenü an; schalte unter Game Options die Option Show Time Played ein. |
| Unaufgeforderte Anrufe | Silber · verpassbar | Rufe alle in St. Amelia gefundenen Telefonnummern an. 13 Nummern; warte jeden Anruf und das Auflegen ab, damit er zählt. |
| Beobachtung | Silber · verpassbar | Sammle die Hälfte aller Dokumente (50 %). Der Fortschritt bleibt über Durchgänge erhalten. |
| Gründliche Untersuchung | Gold · verpassbar | Sammle alle Dokumente. Alle 85 Clues und Dokumente; wird über Durchgänge gezählt, aber ohne Liste im Spiel, was du schon hast. |
| Ermattete Augen | Silber · verpassbar | Sammle alle seltsamen Postkarten. 15, nur als Simon. In einem neuen Durchgang schon in deinem Inventar. |
| Alle Signale | Silber · verpassbar | Stelle alle Signale auf dem CRTV ein. Die 18 Videokanäle, nicht die zum Aufspüren von Gegnern; bleibt über Durchgänge erhalten. |
| Ausrüstung aus der Zukunft | Bronze · verpassbar | Erhalte die Pistole 3000. NG+ nach dem Scifi-Ende: der Lagerbereich der Axt als Simon, der Tisch im Boardroom als Richard. |
| Hier ist Simon! | Bronze · verpassbar | Erhalte die Axt. NG+ nach einem beliebigen Ende: der Lagerbereich hinter den For-Sale-Häusern als Simon oder neben dem Schuppen vor Mr. Stewarts Haus als Zoe. |
| Kreativer Prozess | Bronze · verpassbar | Töte in einem einzigen Durchlauf mindestens einen Gegner mit Brett, Pipe, Pistole, Schrotflinte, Leuchtpistole, Flasche und Ziegelstein. Die NG+-Waffen zählen nicht. Kills mit der Schrotflinte kommen als Richard; Kills mit Flasche und Ziegelstein an den Leichen-Gegnern in Clara Woods. |
| Abgelehnte Hilfe | Gold · verpassbar | Benutze kein Telefon, um das Spiel zu speichern, nachdem du Richard getroffen hast. Wähle nach dem einen vorgegebenen Speichern nie wieder die 100; automatische Speicherstände gibt es trotzdem, und sie decken die Ziele ab, nicht die Erkundung. |
| Ressourcenstark | Bronze · verpassbar | Öffne alle Ressourcenbehälter. Alle 7, jeder mit seinem eigenen Lockbox Key. |
| Alles für die Patienten | Silber · verpassbar | Benutze in den Missionen „Hausbesuche“ und „Der Patient“ keine Heilgegenstände. Kapitel 5 und 7 als Zoe. In NG+ mit der Axt viel leichter. |