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NICHT VERPASSEN

Verpassbare Inhalte

Manche Inhalte in SILENT HILL: Townfall sind nur für begrenzte Zeit verfügbar. Diese Seite sammelt alle Einträge, die in den Trackern als verpassbar markiert sind, damit du sie prüfen kannst, bevor du einen Punkt ohne Wiederkehr überschreitest.

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Alles hier kann endgültig verloren gehen. Prüf diese Seite, bevor du einen Punkt ohne Wiederkehr überschreitest – 17 Einträge in diesem Guide markiert.

Trophäen

17 verpassbar in diesem Tracker

EintragWoNotizen
Für St. AmeliaGold · verpassbarErreiche das „Gerechtigkeit“-Ende. Deutlich mehr Discoveries als Kills (PowerPyx); GameRant: mindestens 20 mehr, unter 60 Kills.
Von DauerGold · verpassbarErreiche das „Ewig“-Ende. Etwas mehr Discoveries als Kills (PowerPyx); GameRant: etwa 5 mehr, unter 60 Kills.
Nur noch schlimmerGold · verpassbarErreiche das „Verlassen“-Ende. Mehr Kills als Discoveries. Töte im Durchgang mit allen Sammelobjekten alles, und genau dieses bekommst du.
Reden wir darüberSilber · verpassbarErreiche das „Hund“-Ende. Nur in Neues Spiel Plus: drei Münzen in drei Hunde-Spardosen.
Scifi-lent HillSilber · verpassbarErreiche das „Scifi“-Ende. Nur in Neues Spiel Plus: drei Bücher, die Knopftür im Hotel für die Strange Access Card, dann das Tastenfeld am Ende von Kapitel 15.
KurzbesuchSilber · verpassbarSchließe das Spiel in unter 4 Stunden ab. Die schwerste des Sets, und großzügig: unter 2 Stunden nur mit den Zielen, unter 3, wenn du jedes Dokument sammelst. Der Timer hält nur im Pausemenü an; schalte unter Game Options die Option Show Time Played ein.
Unaufgeforderte AnrufeSilber · verpassbarRufe alle in St. Amelia gefundenen Telefonnummern an. 13 Nummern; warte jeden Anruf und das Auflegen ab, damit er zählt.
BeobachtungSilber · verpassbarSammle die Hälfte aller Dokumente (50 %). Der Fortschritt bleibt über Durchgänge erhalten.
Gründliche UntersuchungGold · verpassbarSammle alle Dokumente. Alle 85 Clues und Dokumente; wird über Durchgänge gezählt, aber ohne Liste im Spiel, was du schon hast.
Ermattete AugenSilber · verpassbarSammle alle seltsamen Postkarten. 15, nur als Simon. In einem neuen Durchgang schon in deinem Inventar.
Alle SignaleSilber · verpassbarStelle alle Signale auf dem CRTV ein. Die 18 Videokanäle, nicht die zum Aufspüren von Gegnern; bleibt über Durchgänge erhalten.
Ausrüstung aus der ZukunftBronze · verpassbarErhalte die Pistole 3000. NG+ nach dem Scifi-Ende: der Lagerbereich der Axt als Simon, der Tisch im Boardroom als Richard.
Hier ist Simon!Bronze · verpassbarErhalte die Axt. NG+ nach einem beliebigen Ende: der Lagerbereich hinter den For-Sale-Häusern als Simon oder neben dem Schuppen vor Mr. Stewarts Haus als Zoe.
Kreativer ProzessBronze · verpassbarTöte in einem einzigen Durchlauf mindestens einen Gegner mit Brett, Pipe, Pistole, Schrotflinte, Leuchtpistole, Flasche und Ziegelstein. Die NG+-Waffen zählen nicht. Kills mit der Schrotflinte kommen als Richard; Kills mit Flasche und Ziegelstein an den Leichen-Gegnern in Clara Woods.
Abgelehnte HilfeGold · verpassbarBenutze kein Telefon, um das Spiel zu speichern, nachdem du Richard getroffen hast. Wähle nach dem einen vorgegebenen Speichern nie wieder die 100; automatische Speicherstände gibt es trotzdem, und sie decken die Ziele ab, nicht die Erkundung.
RessourcenstarkBronze · verpassbarÖffne alle Ressourcenbehälter. Alle 7, jeder mit seinem eigenen Lockbox Key.
Alles für die PatientenSilber · verpassbarBenutze in den Missionen „Hausbesuche“ und „Der Patient“ keine Heilgegenstände. Kapitel 5 und 7 als Zoe. In NG+ mit der Axt viel leichter.
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